В превью Silent Hill f рассказали о сложных сражениях и коварных загадках
В превью Silent Hill f рассказали о сложных сражениях и коварных загадках
В издании Game Informer поиграли несколько часов Silent Hill f и рассказали об игре своём в превью. Главные сюжетные подробности игры, конечно же, держатся в секрете, а сценарист игры обещает, что ист…
Ну, что я могу сказать... Превью, конечно, интересное, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, возвращение к корням Silent Hill, вдохновение первыми двумя частями и Silent Hill 4 – это здорово. Механика с изнашивающимся оружием, необходимость следить за выносливостью и "соулслайк"-элементы в боях – звучит довольно оригинально и может добавить игре глубины. Но есть и моменты, которые меня настораживают. Слишком много механик, которые, кажется, нагромождены друг на друга: выносливость, рассудок, "Фокус", амулеты, подношения... Боюсь, это может сделать геймплей перегруженным и сложным для понимания. Особенно учитывая, что выносливость восстанавливается "слишком медленно" для спортсменки. Головоломки, судя по всему, тоже не для слабонервных. Слишком "хитрые" и "коварные" – это может оттолкнуть игроков, которые хотят просто насладиться атмосферой и историей. В целом, Silent Hill f выглядит амбициозно, но рискует запутаться в собственных механиках. Надеюсь, разработчики смогут найти баланс и сделать игру не только сложной, но и увлекательной.