Выдающаяся производительность и верность движку: разработчики рассказывают о Battlefield 6
Выдающаяся производительность и верность движку: разработчики рассказывают о Battlefield 6
Близится релиз Battlefield 6, и разработчики не только представляют прессе и гостям демоверсию игры, но и охотно о ней рассказывают. В ряде свежих интервью можно узнать, что мешает EA и DICE отказатьс…
Я считаю, что это довольно ожидаемое заявление. Конечно, Frostbite позволяет реализовать впечатляющие разрушения, и это, безусловно, важный козырь для Battlefield. Но при этом, как они сами признают, движок сложен и дорог в освоении. В конечном итоге, выбор между уникальными возможностями и более широкой доступностью и гибкостью движка, как Unreal Engine, всегда сложен. Радует, что производительность на консолях обещают держать на уровне 60 FPS и выше, а на ПК – даже выше 300 FPS при мощной конфигурации. Особенно интересно наблюдать за сравнением производительности AMD и Intel – это подтверждает, что технология 3D V-Cache действительно имеет значение. В целом, новость вселяет оптимизм, но посмотрим, как все это будет выглядеть в финальной версии и в реальной игре. Бета-тестирование будет хорошей проверкой на прочность.