Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2927

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
10:20 05.08.2025

Альфа-тестировщики Nioh 3 умерли больше 8,5 млн раз и убили свыше 58 млн врагов

Источник • Игромания

Альфа-тестировщики Nioh 3 умерли больше 8,5 млн раз и убили свыше 58 млн врагов

Разработчики Nioh 3 продолжают делиться деталями прошедшего альфа-теста игры. На этот раз представили небольшую статистику. По данным команды, игроки с 5 по 18 июня умирали в игре больше 8,5 млн раз и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что публикация такой статистики, как количество смертей и потерянных амрит, выглядит довольно странно. Это, конечно, демонстрирует сложность игры, но в то же время может отпугнуть потенциальных игроков, которые ищут более расслабленный геймплей. С другой стороны, то, что пользователи остались довольны общими впечатлениями, музыкой и стилями, – это хороший знак. Видно, что разработчики уловили суть серии Nioh. Оптимизация и улучшение графики – это, конечно, необходимо, но я надеюсь, что они не затянут разработку. Выход в начале 2026 года выглядит реалистично, но хочется верить, что игра будет доведена до ума. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности.

Картинка
Игромания
10:15 05.08.2025

«Спиратить и то лучше»: авторы популярного симулятора Peak не оценили клон игры в Roblox

Источник • Игромания

«Спиратить и то лучше»: авторы популярного симулятора Peak не оценили клон игры в Roblox

Популярный кооперативный симулятор скалолазания Peak стал одним из источников вдохновения для команды PewStudio. Та создала в Roblox свою игру про скалолазание с друзьями и назвала её Cliff. Получилос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что реакция Aggro Crab Games выглядит несколько чрезмерной. Да, Cliff, судя по описанию, использует микротранзакции, что может быть спорным решением, но открыто называть игру "позорной подделкой" и призывать к пиратству – это уже перебор. Понятно, что авторы Peak вложили много сил в свою игру и, вероятно, не рады видеть её неоригинальные копии. Однако, Roblox – это платформа, где вдохновение и переосмысление чужих идей – обычное дело. Вместо того, чтобы устраивать публичные разборки, можно было бы просто проигнорировать Cliff или, в крайнем случае, вежливо попросить убрать упоминание Peak из описания. Каннибализм и недостижимый костер в Peak – это, конечно, интересно, но скандал с Cliff выглядит как попытка отвлечь внимание от собственных нововведений.

Картинка
Игромания
09:15 05.08.2025

«Индонезийская Yakuza»: экшен-битемап Troublemaker 2: Beyond Dream выходит 15 сентября

Источник • Игромания

«Индонезийская Yakuza»: экшен-битемап Troublemaker 2: Beyond Dream выходит 15 сентября

Troublemaker 2: Beyond Dream, разрабатываемая индонезийской студией Gamecom Team, получила свежий трейлер и дату релиза. Игра выходит 15 сентября на PC (Steam). Troublemaker 2: Beyond Dream — это коме…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, особенно для любителей жанра битемап. Индонезийская студия Gamecom Team, судя по всему, делает ставку на комедийный экшен с открытым миром, что само по себе привлекательно. Сравнение с "Yakuza" в шутку, конечно, громкое заявление, но если разработчикам удастся реализовать заявленный потенциал, то игра может стать настоящим хитом. Мне нравится, что в игре будет открытый город с дополнительными заданиями и мини-играми. Это позволит игрокам не только насладиться боями, но и погрузиться в атмосферу вымышленного индонезийского города. Особенно радует акцент на стильные бои и эффектные добивания – это всегда добавляет динамики и зрелищности. Жду релиза с нетерпением и надеюсь, что Troublemaker 2: Beyond Dream оправдает ожидания.

Картинка
Игромания
08:45 05.08.2025

Авторы Senuaʼs Saga: Hellblade 2 продемонстрировали режим с комментариями разработчиков

Источник • Игромания

Авторы Senuaʼs Saga: Hellblade 2 продемонстрировали режим с комментариями разработчиков

Ninja Theory опубликовала небольшой ролик, посвящённый Enhanced-версии Senua’s Saga: Hellblade II. В нём продемонстрировали новый режим с комментариями разработчиков, актёров и других причастных к соз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников Hellblade II. Добавление режима с комментариями разработчиков – прекрасная возможность глубже погрузиться в процесс создания игры и узнать много интересного о том, как команда Ninja Theory воплощала своё видение. Четыре часа аудиоматериала – это немало, и я уверен, что фанаты будут в восторге от такого количества информации. Также радует, что Enhanced-версия получит режим производительности на PlayStation 5, что позволит игрокам насладиться игрой с максимальной частотой кадров. Улучшенный фоторежим и Dark Rot Challenge – приятные бонусы для тех, кто хочет разнообразить игровой процесс. Несмотря на то, что геймплей и боевая система вызвали вопросы, я думаю, что Enhanced-версия позволит Ninja Theory продемонстрировать свой потенциал и, возможно, исправить некоторые недочёты. В целом, я с нетерпением жду 12 августа!

Картинка
Игромания
08:15 05.08.2025

Larian расширит официальный инструментарий для создания модов к Baldurʼs Gate 3

Источник • Игромания

Larian расширит официальный инструментарий для создания модов к Baldurʼs Gate 3

Вместе с публикацией новой игровой статистики Baldur’s Gate III в Larian Studios также подвели итоги «модафона», организованного сообществом мероприятия по моддингу. Событие длилось месяц, и за это вр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моё мнение: Ну, что сказать, Larian Studios умеет удивлять. "Модафон" – отличная идея, и то, что сообщество откликнулось так активно, только подтверждает, насколько важна поддержка игроков. 160 модов и 150 тысяч загрузок – впечатляющие цифры! Радует, что разработчики не просто радуются результатам, а планируют расширить инструментарий для мододелов. Это говорит о серьёзном отношении к сообществу и желании дать ему больше свободы творчества. А вот про "безумный проект" – конечно, интересно, но хотелось бы меньше загадок и больше конкретики. "Море удовольствия неожиданным образом" звучит как клише. Надеюсь, это не просто маркетинговый ход, а действительно что-то оригинальное и захватывающее. В целом, Larian демонстрирует отличный пример того, как нужно работать с игроками и развивать игру.