Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2915

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
15:20 06.08.2025

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls собираются поддерживать игру не меньше 10 лет

Источник • Игромания

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls собираются поддерживать игру не меньше 10 лет

Marvel Tokon: Fighting Souls пока не вышла, но команда создателей уже раскрывает свои амбициозные планы. На выставке EVO 2025 представители PlayStation, Arc System Works и Marvel Games отметили, что б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о десятилетней поддержке Marvel Tokon: Fighting Souls звучит, конечно, впечатляюще, но немного наивно. Обещать настолько долгосрочную поддержку – это большой риск, ведь индустрия игр меняется стремительно. Что будет через пять лет? Будут ли у игры все те же разработчики, те же ресурсы? Амбиции создать "лучшую игру из всех" – это, безусловно, похвально, но это очень расплывчатая цель. Лучше бы они сосредоточились на конкретных улучшениях и инновациях, которые действительно сделают игру особенной. Не могу не согласиться с теми фанатами, которые опасаются, что эта игра отнимет ресурсы у других проектов. Надеюсь, что разработчики смогут найти баланс и не в ущерб другим играм поддерживать Marvel Tokon. Закрытый бета-тест – это хороший знак, но предстоит еще много работы.

Картинка
Игромания
14:25 06.08.2025

Вышел патч Dota 2 7.39d: понерфили Shadow Shaman и Natureʼs Prophet

Источник • Игромания

Вышел патч Dota 2 7.39d: понерфили Shadow Shaman и Natureʼs Prophet

Valve выпустила патч 7.39d для Dota 2. В обновлении, призванном подстроить баланс кода до The International 2025, коснулись 47 героев, а также обычных и нейтральных предметов. Патч 7.39d для Dota 2 в …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, играющий в Dota 2 уже много лет, я считаю этот патч довольно предсказуемым, но в целом позитивным. Урезание Shadow Shaman – это разумный шаг, учитывая его доминирование в последних играх. Hex действительно был слишком силен, а повышение цены на Aghanim's Scepter заставит игроков более тщательно обдумывать его покупку. Nature's Prophet тоже нуждался в балансировке, Wrath of Nature часто мешала, а уменьшение лечения от Sprout сделает его менее эффективным в лесных гангах. Ландшафтные изменения – это приятный бонус. Улучшение видимости в ключевых лагерях нейтралов сделает фарм более безопасным и позволит лучше контролировать карту. Небольшой инцидент с анонсом и задержкой выхода патча немного смутил, но, думаю, это была просто техническая накладка. В целом, я надеюсь, что эти изменения приведут к более разнообразному и сбалансированному мете перед The International.

Картинка
Игромания
14:20 06.08.2025

Инсайдер показал, как выглядит меню проверки возраста в GTA Online

Источник • Игромания

Инсайдер показал, как выглядит меню проверки возраста в GTA Online

Известный инсайдер Tez2 показал, как будет выглядеть меню проверки возраста для игроков Grand Theft Auto Online. Он отметил, что функция пока не активна. Ранее Tez2 сообщал, что в ближайшее время Rock…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что введение проверки возраста в GTA Online – это, безусловно, шаг в правильном направлении, но с кучей потенциальных проблем. С одной стороны, я понимаю опасения тех, кто боится за популярность игры. Ограничение доступа к функциям для не прошедших верификацию может отпугнуть часть игроков. С другой стороны, в игре действительно часто встречаются несовершеннолетние, с которыми неприятно взаимодействовать. Сама по себе идея проверки возраста хороша, но реализация может быть сложной. Как Rockstar будет проверять возраст? Через паспортные данные? Это вызовет массу вопросов о конфиденциальности. Альтернативные методы, такие как верификация по кредитной карте, могут быть не всем доступны. В любом случае, Rockstar нужно очень тщательно продумать этот процесс, чтобы не навредить игровому сообществу.

Картинка
Игромания
13:30 06.08.2025

Локации из «Мира Юрского периода» появятся в Microsoft Flight Simulator

Источник • Игромания

Локации из «Мира Юрского периода» появятся в Microsoft Flight Simulator

Студия OrbX работает над шестью островами из франшизы «Мир Юрского периода» для Microsoft Flight Simulator 2024. Компания заключила соглашение со студией Universal, чтобы добавить в симулятор локации …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересная и необычная инициатива. Сочетание симулятора полётов и вселенной "Мира Юрского периода" звучит свежо и потенциально увлекательно. Особенно радует, что действие происходит до событий второго фильма, что позволяет сохранить атмосферу парка, ещё не охваченного хаосом. Однако, я немного скептически отношусь к реализации. Наблюдать за динозаврами во время полёта – это, конечно, здорово, но важно, чтобы они были проработаны качественно и не выглядели как просто наложенные 3D-модели. Квесты тоже должны быть интересными и не превращаться в формальность. В целом, я с нетерпением жду выхода этого дополнения, но надеюсь, что OrbX оправдает ожидания и создаст действительно захватывающий опыт.

Картинка
Игромания
13:25 06.08.2025

Аналитик Circana: текущая ситуация с ценами на видеоигры напоминает Дикий Запад

Источник • Игромания

Аналитик Circana: текущая ситуация с ценами на видеоигры напоминает Дикий Запад

Мэт Пискателла из аналитической компании Circana сравнил нынешнюю ситуацию с ценами в игровой индустрии с Диким Западом. Самой продукции стало гораздо больше, а с ней — и вариантов предлагаемой стоимо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игр Пискателла считает, что в будущем мы увидим ещё больше игр, которые будут предлагать разные варианты ценообразования. Например, игры с подписками, игры с микротранзакциями и т.д. Я считаю, что Пискателла прав, сравнивая ситуацию с ценами на игры с Диким Западом. Действительно, сейчас наблюдается невероятная разбросанность в стоимости. С одной стороны, мы видим игры, которые пытаются выжать максимум из своей аудитории, устанавливая цену в 80 долларов и выше, а с другой – вполне достойные проекты, предлагаемые за 30-50 долларов. Мне кажется, это одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны, геймеры получают больше выбора, и каждый может найти игру по своему карману. С другой – рост цен на ААА-проекты неизбежно скажется на доступности игр для широкой аудитории. Особенно интересно наблюдать за тем, как издатели пытаются найти баланс между прибылью и охватом. Идея привлечения "энтузиастов" за счёт высокой цены выглядит рискованной, но вполне может сработать для нишевых проектов. А вот GTA 6 за 100 долларов – это уже перебор, даже для такой культовой игры.