Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2873

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Sega отчиталась об успехе Persona 5: The Phantom X и финансовых потерях
Игромания
11:30 12.08.2025

Sega отчиталась об успехе Persona 5: The Phantom X и финансовых потерях

Источник • Игромания

Sega отчиталась об успехе Persona 5: The Phantom X и финансовых потерях

Компания Sega Sammy опубликовала финансовый отчёт, в котором сообщается о снижении продаж и операционных убытках за первый квартал финансового года. Чистый объём продаж составил 81 млрд иен, что на 22…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, вижу здесь несколько тревожных моментов. Падение продаж и операционные убытки – это всегда повод для беспокойства, особенно для такой компании, как Sega Sammy. Хотя Persona 5: The Phantom X и показала отличный старт, одного хита явно недостаточно, чтобы вытащить компанию из кризиса. Снижение продаж новых игр и игр из каталога говорит о проблемах с привлечением и удержанием аудитории. Несмотря на неплохие цифры по Sonic, Total War и Like A Dragon, они не компенсируют общие потери. Заявление о том, что финансовые планы соответствуют ожиданиям, звучит как попытка замаскировать не самые радужные результаты. В целом, ситуация требует от Sega Sammy серьезного пересмотра стратегии и поиска новых источников дохода. Учитывая, что и Square Enix столкнулась с подобными проблемами, это может быть признаком общей тенденции в индустрии.

Культовое «АААААААА» вернули в трейлер ремастера Warhammer 40000: Dawn of War ради фанатов
Игромания
10:50 12.08.2025

Культовое «АААААААА» вернули в трейлер ремастера Warhammer 40000: Dawn of War ради фанатов

Источник • Игромания

Культовое «АААААААА» вернули в трейлер ремастера Warhammer 40000: Dawn of War ради фанатов

Relic Entertainment действительно прислушалась к отзывам на обновлённый трейлер ремастера Warhammer 40 000: Dawn of War и вернула культовый крик «AAAAAAAA». Напомним, что оригинальный звук, издаваемый…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вызвал волну критики. Я считаю, что это отличный пример того, как разработчики должны реагировать на отзывы сообщества. Убрать культовый крик "AAAAAAAA" было просто глупым решением, не учитывающим ностальгию и важную часть игрового опыта для многих фанатов. То, что Relic Entertainment прислушалась и вернула его, говорит о том, что они действительно ценят своих игроков и понимают, что важно сохранить дух оригинала. Восстановление оригинального звука в целом – это еще один плюс. Убрать случайные реплики на фоне – это, возможно, и к лучшему, но главное, что они вернули то, что действительно важно. Реакция фанатов в комментариях говорит сама за себя: они счастливы и чувствуют, что их услышали. 30 долларов за ремастер – это вполне адекватная цена, особенно учитывая, что они прислушались к мнению игроков и вернули важные элементы оригинала. Жду релиза с нетерпением!

Новые скины и другие обновления Лиги Легенд
Игромания
10:45 12.08.2025

Новые скины и другие обновления Лиги Легенд

Источник • Игромания

Новые скины и другие обновления Лиги Легенд

В конце июля разработчики опубликовали патч-ноут, в котором описали нововведения, правки баланса, а также упомянули новые скины в League of Legends. Посмотрим на изменения подробнее. Были добавлены но…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю это обновление весьма неплохим. Добавление скинов – это, конечно, больше для эстетики и монетизации, но новые модели выглядят привлекательно, особенно престижный скин для Афелий. Правки баланса, как всегда, вызывают споры, но в целом, баффы для Кледа и корректировки для некоторых других персонажей выглядят логичными. Нерфы, хоть и могут огорчить любителей конкретных чемпионов, необходимы для поддержания разнообразия в игре. Но самое важное, на мой взгляд, – это возможность предпросмотра скиллов. Это действительно полезная функция, которая значительно упростит понимание механик игры для новых игроков и позволит более осознанно выбирать чемпионов. В целом, обновление выглядит продуманным и направленным на улучшение игрового опыта.

Разработчик Marvel Rivals объяснил откровенные наряды персонажей каноном
Игромания
10:40 12.08.2025

Разработчик Marvel Rivals объяснил откровенные наряды персонажей каноном

Источник • Игромания

Разработчик Marvel Rivals объяснил откровенные наряды персонажей каноном

Креативный директор Marvel Rivals Гуанюнь Чен рассказал о том, почему у персонажей в игре откровенные костюмы. По словам Чена, они являются адаптацией классических комиксных нарядов «Мы берём классич…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно типичный ответ для разработчиков, когда они хотят оправдать спорные дизайнерские решения. "Адаптация классических комиксных нарядов" - звучит как эвфемизм для "мы сделали персонажей более сексуальными, чтобы привлечь больше внимания". Конечно, можно говорить о современной моде и отсылках к поп-культуре, но прозрачный козырёк на Девушке-белке, вдохновлённый клипом Сабрины Карпентер, выглядит как явный пример эксплуатации образа ради хайпа. Год на разработку одного персонажа - это серьёзно, но, кажется, вместо того, чтобы сосредоточиться на глубине и уникальности персонажей, они вложили эти ресурсы в их "модность". Надеюсь, игра окажется интересной, несмотря на это.

Создатели R.E.P.O. задумались над специальной сборкой для спидранеров
Игромания
10:35 12.08.2025

Создатели R.E.P.O. задумались над специальной сборкой для спидранеров

Источник • Игромания

Создатели R.E.P.O. задумались над специальной сборкой для спидранеров

Глава отдела маркетинга R.E.P.O. Понтус Сундстрём во время просмотра скоростного прохождения игры задумался над созданием специальной сборки для спидранеров. В ролике, который смотрел Сундстрём, игрок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как мне кажется, это очень интересная инициатива. Признание важности спидранеров и их потребностей – это здорово. Многие инди-игры часто игнорируют эту аудиторию, а она может внести огромный вклад в популярность проекта, генерируя контент и привлекая новых игроков. Идея стабильных карт для тренировок выглядит логичной и полезной. Генерация случайных событий, безусловно, добавляет реиграбельности, но для спидранеров это скорее помеха, чем преимущество. Возможность оттачивать свои навыки на предсказуемых уровнях позволит им создавать более сложные и зрелищные прохождения. То, что они вдохновились Lethal Company, тоже хорошо. Это показывает, что они следят за трендами и готовы учиться у других. Буду рад, если эта идея будет реализована.