Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2837

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Продюсер Metal Gear Solid Delta считает игру и дополнением, и ремейком
Игромания
17:50 15.08.2025

Продюсер Metal Gear Solid Delta считает игру и дополнением, и ремейком

Источник • Игромания

Продюсер Metal Gear Solid Delta считает игру и дополнением, и ремейком

Продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater поделился мнением о том, чем игра станет для серии. «Для новых пользователей, которые только начинают знакомиться с серией MGS, Delta может показаться бол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Окамуры довольно расплывчатое. "Более знакомой для новых пользователей и более совершенной для старых" - это, конечно, звучит неплохо, но не дает никакого представления о том, насколько сильно изменится игра. Особенно интересно, что они не могут определиться, это ремейк или нет. Похоже, они боятся отпугнуть фанатов, если заявят, что это просто ремейк, и хотят, чтобы игра сама себя определила. Хейтер прав, оригинальная MGS до сих пор великолепна. Улучшенная версия - это хорошо, но важно не испортить то, что работало. Отсутствие кроссплея в Fox Hunt - это, к сожалению, типично для современных игр. Надеюсь, что игра окажется достойной, но пока что у меня есть много вопросов.

Авторы Battlefield 6 знают о критике интерфейса и призывают дождаться релизной версии
Игромания
17:45 15.08.2025

Авторы Battlefield 6 знают о критике интерфейса и призывают дождаться релизной версии

Источник • Игромания

Авторы Battlefield 6 знают о критике интерфейса и призывают дождаться релизной версии

Разработчики Battlefield 6 ответили на некоторые насущные вопросы о шутере, в котором до 17 августа проходит второй этап открытого бета-тестирования. Например, авторы остались довольны интересом со ст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как опытный игрок в шутеры, считаю, что разработчики ведут себя довольно самоуверенно, несмотря на признание проблем с интерфейсом. Заявлять, что изменения можно вносить "в считанные секунды" - это, мягко говоря, странно. Интерфейс - это критически важная часть любого игрового опыта, и его удобство напрямую влияет на удовольствие от игры. Радует, что они собираются учитывать отзывы игроков, но хотелось бы видеть более конкретные планы по улучшению меню, а не просто обещания. Упоминание о "динамичном" интерфейсе и "плитках", которые будут меняться, звучит как попытка оправдать текущее состояние дел. В целом, новость о масштабных картах и большом количестве предзаказов вселяет надежду, но я буду пристально следить за дальнейшими обновлениями и изменениями в интерфейсе. Пока что, я не готов рекомендовать игру к покупке, пока не увижу ощутимых улучшений.

Переиздание Warhammer 40,000: Dawn of War смогли «сломать» лишь почти 48 тысяч орков
Игромания
17:40 15.08.2025

Переиздание Warhammer 40,000: Dawn of War смогли «сломать» лишь почти 48 тысяч орков

Источник • Игромания

Переиздание Warhammer 40,000: Dawn of War смогли «сломать» лишь почти 48 тысяч орков

Вчера вечером свет увидела Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition — переиздание знаменитой классической стратегии, вышедшее на PC и заслужившее тёплый приём игроков. И пока простые геймеры…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, который стоит внимания всех поклонников стратегий. Я считаю, что это весьма любопытный и, в то же время, ожидаемый поворот событий. Переиздание классической стратегии, особенно с упором на улучшенную графику и реиграбельность, всегда привлекает внимание моддингового сообщества. Эксперимент Gunnisson, хоть и выглядит несколько экстремальным, наглядно демонстрирует потенциал новой версии игры. Тот факт, что игра смогла проработать с 47 тысячами орков при 10 кадрах в секунду, говорит о серьезной оптимизации со стороны разработчиков. Это действительно впечатляет, учитывая, что классическая версия наверняка бы не выдержала даже десятой части такого количества юнитов. Однако, я бы не стал делать вывод о полной "сломке" игры. Падение производительности при таком количестве юнитов вполне закономерно. Главное, чтобы это не влияло на игровой процесс в стандартных условиях. В целом, я рад, что моддерам дали свободу действий, и с нетерпением жду, какие еще безумные модификации появятся.

Первый этап международного чемпионата «Битва роботов» пройдет в Перми
Игромания
17:30 15.08.2025

Первый этап международного чемпионата «Битва роботов» пройдет в Перми

Источник • Игромания

Первый этап международного чемпионата «Битва роботов» пройдет в Перми

В этом году на участие в чемпионате «Битва роботов 2025» поступило 306 заявок от команд со всего мира. По итогам отбора в основной состав вошли 112 коллективов: 64 в весовой категории до 110 кг и 48 —…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но в ней слишком много цифр и деталей, которые не так важны для обычного читателя. 306 заявок, 112 команд, 64 и 48 в разных категориях – это перегружает восприятие. Можно было бы сократить количество статистических данных и сосредоточиться на самом интересном: зрелищности соревнований, участии иностранных команд, уровне подготовки участников. Особенно радует, что в чемпионате участвуют команды из разных стран, включая Индию, Иран, Казахстан и другие. Это говорит о международном признании "Битвы роботов" и способствует развитию робототехники в мире. Приятно видеть поддержку со стороны государства и крупных компаний, таких как VK и "ИКС Холдинг". Надеюсь, что онлайн-трансляция на VK Видео позволит широкой аудитории насладиться этим технологическим шоу.

Перед выходом второго дополнения Diablo 4 пройдёт ещё несколько сезонов
Игромания
16:55 15.08.2025

Перед выходом второго дополнения Diablo 4 пройдёт ещё несколько сезонов

Источник • Игромания

Перед выходом второго дополнения Diablo 4 пройдёт ещё несколько сезонов

Директор по глобальному развитию сообщества Diablo Адам Флетчер обсудил с поклонниками будущее Diablo IV. Ещё по дорожной карте обновлений было известно о больших планах на развитие игры в 2025-2026 г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат Diablo, крайне разочарован подобной задержкой с сюжетным DLC. Понимаю, что разработка игр – процесс сложный, но отсутствие конкретики и постоянные переносы – это уже становится традицией для Blizzard. Скудный сезонный пропуск в девятом сезоне и баги, которые до сих пор не исправлены, только усугубляют ситуацию. Обещания о большом DLC в 2026 году звучат туманно, особенно учитывая, что до этого нас ждут ещё несколько сезонов. Хотелось бы видеть более прозрачную дорожную карту и чёткие сроки, чтобы понимать, чего ожидать. В противном случае, интерес к Diablo IV может постепенно угасать. Vessel of Hatred, хоть и был ожидаемым дополнением, не оправдал всех надежд, и теперь важно не потерять доверие игроков.