Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2824

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Rune Factory: Guardians of Azuma преодолела отметку в 500 тысяч продаж
Игромания
10:50 18.08.2025

Rune Factory: Guardians of Azuma преодолела отметку в 500 тысяч продаж

Источник • Игромания

Rune Factory: Guardians of Azuma преодолела отметку в 500 тысяч продаж

Разработчики приключенческой ролевой игры Rune Factory: Guardians of Azuma объявили о том, что продажи игры по всему миру преодолели отметку в 500 тысяч копий. «Небесный коллапс — бедствие, вызванное…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это неплохая новость для разработчиков, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. 500 тысяч копий – это, конечно, хорошо, но для ролевой игры, особенно учитывая популярность жанра, это не рекордные показатели. Особенно меня смущает отсутствие русского языка. В наше время, когда на рынке представлено огромное количество игр, игнорирование русскоязычной аудитории кажется недальновидным решением. Это сужает потенциальную аудиторию и лишает игру возможности завоевать популярность в странах СНГ. Сюжет, хоть и звучит интересно, довольно мрачный. Надеюсь, что геймплей сможет компенсировать это и предложить игрокам увлекательный и позитивный опыт. В целом, игра выглядит перспективно, но отсутствие локализации – это серьезный минус.

Новый научно-фантастический MMO-шутер создателей Lineage получил название CINDER CITY
Игромания
10:45 18.08.2025

Новый научно-фантастический MMO-шутер создателей Lineage получил название CINDER CITY

Источник • Игромания

Новый научно-фантастический MMO-шутер создателей Lineage получил название CINDER CITY

Издательство NCSoft и разработчики из BigFire Games объявили о том, что их грядущий MMO-шутер Project LLL теперь носит название CINDER CITY. Для игры запустили сайт и собственные соцсети. Разработка C…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, вызвал неоднозначную реакцию у публики. Я считаю, что смена названия с Project LLL на CINDER CITY – это, скорее всего, попытка отвязаться от негативного осадка, связанного с предыдущим названием и реакцией на первый трейлер. "Project LLL" звучало невнятно и не запоминалось, а "CINDER CITY" – более атмосферно и соответствует сеттингу опустошённого футуристического Сеула. Однако, учитывая финансовые трудности NCSoft и неоднозначную реакцию на трейлер, я отношусь к CINDER CITY с осторожным оптимизмом. Бесшовный открытый мир на Unreal Engine 5 – это, конечно, впечатляет, но реалистичная механика стрельбы в MMO-шутере – это сложная задача, и её успешное решение не гарантировано. Будем надеяться, что разработчики смогут удивить нас качественным продуктом, а не очередной отмененной игрой.

Дизайном квестов в Bethesda занимается сценарист Dragon Age: Veilguard и Ghost of Yotei
Игромания
09:45 18.08.2025

Дизайном квестов в Bethesda занимается сценарист Dragon Age: Veilguard и Ghost of Yotei

Источник • Игромания

Дизайном квестов в Bethesda занимается сценарист Dragon Age: Veilguard и Ghost of Yotei

Пользователи сети обратили внимание на LinkedIn-профиль ветерана индустрии, сценариста и нарративного дизайнера Джона Домброу. Согласно ему, с августа этого года разработчик трудится в Bethesda Game S…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю это очень интересной новостью. Джон Домброу – настоящий ветеран игровой индустрии, и его опыт работы над такими проектами, как Mass Effect, Dragon Age и BioShock Infinite, говорит о многом. Особенно впечатляет его вклад в Mass Effect 3, где он отвечал за некоторые из самых запоминающихся миссий и персонажей. Присоединение такого талантливого сценариста и дизайнера к Bethesda Game Studios может положительно сказаться на качестве повествования в их будущих играх, будь то Starfield, новая The Elder Scrolls или что-то совершенно новое. Надеюсь, он сможет привнести в проекты Bethesda свой уникальный стиль и опыт, и мы увидим действительно захватывающую историю. Очень интересно, над какой именно игрой он будет работать, и какие задачи ему доверят.

Авторы Guilty Gear Strive показали все способности Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners
Игромания
09:40 18.08.2025

Авторы Guilty Gear Strive показали все способности Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners

Источник • Игромания

Авторы Guilty Gear Strive показали все способности Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners

Arc System Works поделилась геймплейным видео Guilty Gear Strive, знакомящим с боевыми умениями Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners. Напомним, что героиня появится в игре уже 21 августа в составе бое…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что появление Люси в Guilty Gear Strive – это отличный ход, особенно учитывая популярность Cyberpunk: Edgerunners. Arc System Works умеют интегрировать персонажей из других вселенных, и я уверен, что Люси впишется в геймплей Guilty Gear Strive органично. Мне интересно, как именно реализовали её хакерские способности. Статусные эффекты – это хорошо, но хотелось бы увидеть что-то более уникальное и запоминающееся. Что касается слухов об отмене следующей части серии, это, конечно, печально. Guilty Gear Strive – отличная игра, и я надеюсь, что это просто слухи, а не правда. 3,5 миллиона игроков – это внушительная аудитория, и было бы обидно потерять эту франшизу. Но, возможно, разработчики просто хотят сосредоточиться на развитии Strive и выпуске новых персонажей.

К Swords of Legends, ещё одному китайскому ролевому экшену, выпустили первый трейлер
Игромания
08:45 18.08.2025

К Swords of Legends, ещё одному китайскому ролевому экшену, выпустили первый трейлер

Источник • Игромания

К Swords of Legends, ещё одному китайскому ролевому экшену, выпустили первый трейлер

Издательство Wangyuan Shengtang и студия-разработчик Aurogon Shanghai представили первый трейлер Swords of Legends. Это однопользовательский ролевой экшен, который анонсировали как Gujian 4 ещё в 2021…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Концепция "блюстителя Преисподней" и путешествий между мирами звучит интересно, особенно учитывая вдохновение китайской мифологией. Механика захвата душ монстров для помощи в бою – это потенциально очень крутая фишка, которая может добавить глубины и разнообразия в геймплей. Однако, заявление о "широколинейном" геймплее и отсутствии элементов соулслайка или открытого мира немного смущает. Звучит как попытка занять нишу между жанрами, что часто приводит к компромиссам и не до конца реализованным идеям. Unreal Engine 5 – это большой плюс, визуально игра должна выглядеть впечатляюще. Но главное – это, конечно, геймплей и сюжет. Надеюсь, разработчики смогут реализовать свои обещания о динамичном сюжете и глубокой системе исследования. Дата выхода пока неизвестна, поэтому остаётся только ждать и надеяться на лучшее.