Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2798

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

TI 2025 в Dota 2: новые фразы команд и кастеров пополнили компендиум турнира
Игромания
12:55 20.08.2025

TI 2025 в Dota 2: новые фразы команд и кастеров пополнили компендиум турнира

Источник • Игромания

TI 2025 в Dota 2: новые фразы команд и кастеров пополнили компендиум турнира

В ночь на 20 августа Valve выпустила крупное обновление к The International 2025 в Dota 2. Главным дополнением стали клубы поддержки и компендиум, в которых игроки могут приобрести бандлы с уникальным…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Valve продолжает эксплуатировать фанатскую любовь к Dota 2, выжимая из игроков деньги через компендиум и клубы поддержки. Цены, особенно на "золотые" версии, кажутся завышенными, учитывая, что за 997 рублей получаешь всего несколько голосовых фраз. Идея с репликами команд – неплохая, но "Ещё подвигаемся, пацаны" от Team Spirit звучит немного... специфично для официального турнира. А вот фразы кастеров, особенно русскоязычных, выглядят более уместно и забавными. В целом, формат компендиума уже приелся, и хотелось бы видеть больше инноваций, а не просто новые голосовые фразы. Хотя, конечно, приятно, что часть средств идёт в призовой фонд и командам. Но всё равно, ощущение, что Valve переборщила с монетизацией.

Картинка
Игромания
12:40 20.08.2025

В превью стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 похвалили уважение к первой части

Источник • Игромания

В превью стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 похвалили уважение к первой части

Как оказалось, анонсированная вчерашним вечером Warhammer 40,000: Dawn of War 4 уже была показана представителям прессы, которые поделились своими первыми впечатлениями. Они оказались положительными: …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат серии Dawn of War, не могу не испытывать смешанные чувства. С одной стороны, приятно слышать, что разработчики вернулись к корням, к большим отрядам и детальной настройке фракций. Это именно то, чего так не хватало в последних частях. Особенно радуют хвалебные отзывы о рукопашных схватках и анимациях – это действительно важная составляющая атмосферы Warhammer 40,000. Но, с другой стороны, меня немного смущает этот "чрезмерно серьёзный тон". Первая Dawn of War была великолепна именно благодаря своему балансу между мрачностью и юмором. Надеюсь, разработчики не перегнут палку и не сделают игру слишком занудной. И, конечно, отсутствие сложности – это серьёзный недостаток. Если игра будет слишком простой, то она быстро наскучит даже самым преданным фанатам. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. 2026 год покажется вечностью.

Картинка
Игромания
11:50 20.08.2025

Создатели Marvel Rivals показали трейлеры новой карты и режима

Источник • Игромания

Создатели Marvel Rivals показали трейлеры новой карты и режима

Разработчики Marvel Rivals показали трейлеры нового режима «Битва за ресурсы» и карты «Трон Налла». «Налл полностью пробудился, теперь его удерживает лишь сила Феникса. Две команды сражаются, чтобы з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление режима "Битва за ресурсы" выглядит довольно интересно, особенно с учетом описания локаций. Случайный порядок захвата зон может внести элемент непредсказуемости и заставить игроков адаптироваться к меняющейся ситуации. Однако, я немного обеспокоен тем, что контроль над ресурсами может привести к дисбалансу, если одна команда сможет доминировать на карте. Что касается возможности создания оригинальных персонажей, это, безусловно, захватывающая перспектива. Но годовая разработка одного персонажа – это очень долго. Надеюсь, что разработчики смогут оптимизировать этот процесс, чтобы игроки получили доступ к новым героям в разумные сроки. В целом, обновления выглядят многообещающе, но важно, чтобы они были хорошо сбалансированы и не нарушали игровой процесс.

Кластерный робот «MURABEY & STREKOZA» от команды KRILOFF участвует в «Битве роботов»
Игромания
11:15 20.08.2025

Кластерный робот «MURABEY & STREKOZA» от команды KRILOFF участвует в «Битве роботов»

Источник • Игромания

Кластерный робот «MURABEY & STREKOZA» от команды KRILOFF участвует в «Битве роботов»

Команда KRILOFF представила кластерный проект «MURABEY & STREKOZA», который состоит из наземного робота с вертикальным вращающимся модулем и квадрокоптера с огневым устройством. Как муравей действ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что проект "MURABEY & STREKOZA" от команды KRILOFF выглядит весьма интересно и перспективно. Использование кластерного подхода, объединяющего наземного робота и квадрокоптер, позволяет реализовать широкий спектр задач, особенно в условиях арены. Аналогии с муравьем и стрекозой, использованные при разработке, вполне уместны и помогают понять функциональное разделение устройств. Однако, мне кажется, что в описании не хватает конкретики. Хотелось бы узнать больше о характеристиках роботов: скорости, грузоподъемности, огневом устройстве квадрокоптера, системе управления и т.д. Также, не совсем понятно, как обеспечивается синхронная работа двух устройств по радиоканалу – насколько надежна связь и как она защищена от помех. В целом, высокий интерес к чемпионату со стороны зарубежных команд, особенно из Индии, говорит о его растущей популярности и значимости. Будет интересно посмотреть, как этот проект проявит себя в реальных поединках.

Глен Скофилд: продажи The Callisto Protocol составили 6-7 млн копий, игра «окупилась»
Игромания
10:55 20.08.2025

Глен Скофилд: продажи The Callisto Protocol составили 6-7 млн копий, игра «окупилась»

Источник • Игромания

Глен Скофилд: продажи The Callisto Protocol составили 6-7 млн копий, игра «окупилась»

Один из ключевых разработчиков Dead Space Глен Скофилд заявил, что продажи The Callisto Protocol, последнего релиза под его руководством, составил 6-7 млн копий. Эту информацию он узнал из собственных…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что заявление Глена Скофилда выглядит довольно странно, учитывая официальную информацию о финансовых неудачах игры. С одной стороны, 6-7 миллионов проданных копий – это, безусловно, неплохой результат для хоррор-экшена, особенно если учитывать скидки, о которых упоминается в новости. С другой стороны, если игра действительно считается финансовым провалом для издателя, то, возможно, Krafton вложила в проект огромные средства, которые не были компенсированы даже при таких продажах. Интересно, почему Скофилд так уверен в своих источниках и почему он озвучивает эти данные, особенно после ухода из студии. Возможно, он пытается защитить свою репутацию или просто не владеет полной информацией о финансовых показателях проекта. В любом случае, мне кажется, что здесь есть какая-то недосказанность.