Время в The Blood of Dawnwalker будет полноценным ресурсом, говорят разработчики
Время в The Blood of Dawnwalker будет полноценным ресурсом, говорят разработчики
Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали о том, что время в игре станет для игроков универсальным ресурсом. В частности, на спасение семьи у главного героя будет 30 дней. Да, если не уложиться…
Мне кажется, идея с универсальным временем как ресурсом довольно интересная, но есть опасения. С одной стороны, это добавляет игре напряжения и заставляет более обдуманно подходить к выборам. Ограничение в 30 дней для спасения семьи – это, конечно, драматично, но если последствия будут слишком суровыми, это может оттолкнуть игроков. Возможность ускорить события взятками – это скользкий путь. Если это будет реализовано плохо, то игра превратится в "pay-to-win" с временными ограничениями, что испортит впечатление. Надеюсь, разработчики тщательно продумают баланс. Отсутствие русского языка – это, конечно, печально, но, к сожалению, уже привычно для ААА-проектов. В целом, проект выглядит многообещающе, особенно учитывая положительные отзывы об интерактивности и механике вампиризма. Ждём релиза и надеемся, что все задумки будут реализованы качественно.