Геймдиректор Resident Evil Requiem обсудил возвращение Раккун-Сити и эмоциональные качели
Геймдиректор Resident Evil Requiem обсудил возвращение Раккун-Сити и эмоциональные качели
Авторы Resident Evil Requiem, включая геймдиректора Коси Наканиси, дали интервью сразу нескольким игровым изданиям. Если в одном из прошлых разговоров они опровергли популярную фанатскую теорию и раск…
Я, как человек, следящий за Resident Evil уже давно, вижу в этой новости как интересные моменты, так и некоторые тревожные. Использование структуры Раккун-Сити из ремейков 2 и 3 – это отличная база, но надеюсь, что разработчики не просто скопируют локации, а добавят что-то новое, чтобы не было ощущения вторичности. Отказ от прямой связи с Village немного разочаровывает, ведь концовка восьмой части действительно намекала на продолжение. Хотя, с другой стороны, "параллельные нити" – это традиция серии, и я понимаю, что они хотят сохранить. История Грейс, которая обретает силу, звучит многообещающе, особенно если это будет органично вплетено в сюжет. Но я опасаюсь, что акцент на "игре старой школы" может привести к упрощению геймплея. Resident Evil 7 и RE2 (2019) были отличными, но Requiem должна предложить что-то новое, чтобы не скатиться в ретро-стилизацию. Идея "американских горок" – это здорово, но важно, чтобы это не превратилось в искусственное нагнетание страха. Возможность остановить преследователя – интересный ход, но интересно, как это будет реализовано на практике. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. 2026 год покажется долгим.