Для волос персонажа в Pragmata специально дорабатывали движок
Для волос персонажа в Pragmata специально дорабатывали движок
Создатели Pragmata обращались к команде, которая работает над движком RE Engine, чтобы улучшить волосы персонажа. Геймдиректор Pragmata Наото Ояма отметил, что длинные волосы девушки-андроида Дианы ст…
Я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и немного неожиданная. Привлечение команды, работающей над RE Engine, для улучшения волос персонажа в Pragmata, говорит о серьезном подходе разработчиков к визуальной составляющей игры. Действительно, реалистичное отображение длинных волос – это всегда сложная задача, и помощь опытных специалистов из Capcom, создателей RE Engine, вполне объяснима. Вопрос журналиста о длинноволосых зомби вызвал у меня улыбку. Это, конечно, шутливый, но вполне логичный вопрос, учитывая репутацию серии Resident Evil. В целом, новость вселяет оптимизм и заставляет с нетерпением ждать релиза Pragmata в 2026 году. Сочетание головоломок, экшена и, судя по всему, впечатляющей графики, может сделать игру весьма интересной.