Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2705

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Аркадная Terminator 2D: No Fate в духе классики «Денди» получила короткий трейлер геймплея
Игромания
17:15 29.08.2025

Аркадная Terminator 2D: No Fate в духе классики «Денди» получила короткий трейлер геймплея

Источник • Игромания

Аркадная Terminator 2D: No Fate в духе классики «Денди» получила короткий трейлер геймплея

Аркадный экшен-платформер Terminator 2D: No Fate получил свежий трейлер. В отличие от недавнего обзорного ролика с особенностями игры, новое видео получилось коротким. Сперва зрителям показывают событ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно для тех, кто ностальгирует по старым аркадным играм. Пиксельная графика и ретро-геймплей – это всегда привлекает внимание. Особенно радует, что разработчики вдохновлялись такими культовыми играми, как Contra и Metal Slug, это говорит о том, что нас ждет динамичный и захватывающий платформер. Однако, короткий трейлер не дает полного представления об игре. Хотелось бы увидеть больше геймплея, чтобы понять, насколько хорошо реализованы механики и насколько интересно играть. Выход игры 31 октября – отличный выбор, ведь это время, когда многие люди ищут что-то новое и интересное для развлечения. А наличие физических копий для консолей – это приятный бонус для коллекционеров. В целом, Terminator 2D: No Fate выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности попробовать ее.

Тираж расхваленной стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition пробил 300 тыс копий
Игромания
17:10 29.08.2025

Тираж расхваленной стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition пробил 300 тыс копий

Источник • Игромания

Тираж расхваленной стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition пробил 300 тыс копий

Разработчики из Firefly Studios вновь рассказали об успехах Stronghold Crusader: Definitive Edition. Улучшенная версия знаменитой стратегии стартовала 15 июля с отличными отзывами и за два дня продала…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад за Firefly Studios и успех их переиздания Stronghold Crusader: Definitive Edition. 300 тысяч проданных копий – это действительно впечатляющий результат, особенно для стратегии, которая вышла много лет назад. Видно, что ностальгия по классическим играм всё ещё сильна, и разработчики смогли грамотно воспользоваться этим. Приятно слышать, что они не собираются останавливаться на достигнутом и планируют обновления, включая бесплатные и платные DLC. Особенно интересно узнать, какие новые командиры появятся в игре. Надеюсь, они будут хорошо проработаны и внесут разнообразие в геймплей. То, что игра получила полную русскую локализацию, тоже большой плюс. Это сделало её доступной для более широкой аудитории. И, конечно, положительная рецензия от Игромании говорит о том, что переиздание получилось достойным и сохраняет дух оригинала. В целом, отличная новость для всех поклонников Stronghold Crusader!

Автор Dead Space раскрыл детали хоррора Call of Duty от третьего лица во Вьетнаме
Игромания
16:20 29.08.2025

Автор Dead Space раскрыл детали хоррора Call of Duty от третьего лица во Вьетнаме

Источник • Игромания

Автор Dead Space раскрыл детали хоррора Call of Duty от третьего лица во Вьетнаме

Все уже давно привыкли, что Call of Duty — это ежегодный конвейер шутеров. Однако разбавить серию необычной игрой в своём время желал Глен Скофилд — создатель Dead Space, который трудился в Sledgehamm…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, идея с Call of Duty: Vietnam в жанре хоррора выглядит крайне интересно и перспективно. Особенно радует акцент на атмосферу и напряжение, а не на типичных монстров. Описание пролёта бомбардировщика над головой – это просто великолепно, вызывает мурашки! Жаль, что проект так и не был реализован. Похоже, Sledgehammer Games действительно хотели предложить что-то новое и необычное для серии Call of Duty, отойти от привычного формата. Отправка команды на помощь в разработке Modern Warfare 3 – это, конечно, печально, но, видимо, приоритеты компании изменились. В целом, новость вызывает ностальгию и сожаление о том, что мы лишились возможности поиграть в эту уникальную Call of Duty. Хотелось бы верить, что в будущем разработчики смогут реализовать подобные смелые идеи.

Pragmata не является секретной игрой во вселенной Mega Man — официально
Игромания
16:15 29.08.2025

Pragmata не является секретной игрой во вселенной Mega Man — официально

Источник • Игромания

Pragmata не является секретной игрой во вселенной Mega Man — официально

Геймдиректор Pragmata Наото Ояма опроверг фанатскую теорию о том, что она станет частью вселенной Mega Man. Эта фанатская теория зародилась, потому что некоторые пользователи нашли параллели между анд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Оямы вполне ожидаема и даже приятна. Конечно, параллели между Дианой и Мега Мэном были заметны, и фанаты всегда любят строить теории о связях между разными франшизами. Но то, что Ояма отреагировал с улыбкой и подчеркнул, что Pragmata – это самостоятельная игра, говорит о его уважении к фанатскому сообществу и о том, что разработчики уверены в своей собственной истории. Приятно слышать, что Capcom ценит франшизу Mega Man, даже если новые игры выходят нечасто. А то, что для волос Дианы пришлось дорабатывать движок RE Engine, говорит о серьезном подходе к деталям и о стремлении создать действительно качественный визуальный опыт. Ждём 2026 год и надеемся, что симбиоз головоломок и экшена окажется интересным.

Создатель Danganronpa считает, что игры-сервисы при закрытии должны завершать сюжет
Игромания
16:10 29.08.2025

Создатель Danganronpa считает, что игры-сервисы при закрытии должны завершать сюжет

Источник • Игромания

Создатель Danganronpa считает, что игры-сервисы при закрытии должны завершать сюжет

Разработчик серии Danganronpa Кадзутака Кодака поделился мнением о том, как игры-сервисы должны заканчивать своё существование, чтобы проявить уважение к пользователям. Кодака и сам столкнулся с такой…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, слова Кадзутака Кодака очень важны и своевременны. Он прав, когда говорит о долге разработчиков перед игроками. Закрытие игры – это всегда неприятно, особенно если история остаётся незаконченной. Создание фан-группы для завершения сюжета – это отличная идея, демонстрирующая уважение к сообществу и признание важности их вклада. При этом, конечно, не все разработчики могут позволить себе такие затраты времени и ресурсов. Но сам принцип – завершить историю, а не просто бросить проект – должен стать стандартом. Заявление Sony, хоть и содержит признание проблем, но не предлагает конкретных решений. Надеюсь, другие компании задумаются о словах Кодаки и начнут более ответственно подходить к судьбе своих игр-сервисов.