Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2669

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

На State of Play по 007 First Light показали свыше 30 минут геймплея и назвали дату релиза
Игромания
22:20 03.09.2025

На State of Play по 007 First Light показали свыше 30 минут геймплея и назвали дату релиза

Источник • Игромания

На State of Play по 007 First Light показали свыше 30 минут геймплея и назвали дату релиза

3 сентября в 21:00 МСК стартовал новый State of Play, посвящённый амбициозной 007 First Light. Показ начался с прохождения первой миссии, где ещё «зелёному» Бонду предстояло припарковать машину непода…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией игр, считаю этот показ довольно противоречивым. С одной стороны, геймплей выглядит зрелищно и динамично, погоня и перестрелка на крыле самолёта действительно впечатляют. С другой стороны, эти постоянные отсылки к Uncharted, хоть и забавные, но немного обесценивают уникальность проекта. Хотелось бы видеть больше оригинальных идей, а не просто копирование успешных формул. Актерский состав, конечно, хороший, Патрик Гибсон вполне подходит на роль Бонда. Цена в 70 долларов кажется вполне оправданной, особенно учитывая предзаказные бонусы. Дата релиза, хоть и довольно отдалённая, даёт разработчикам достаточно времени для доработки игры. В целом, у First Light есть потенциал стать хорошим шпионским боевиком, но важно, чтобы разработчики не зацикливались на заимствованиях и сделали ставку на собственные фишки.

Релиз перезапуска Painkiller отложили на 12 дней
Игромания
21:20 03.09.2025

Релиз перезапуска Painkiller отложили на 12 дней

Источник • Игромания

Релиз перезапуска Painkiller отложили на 12 дней

Создатели Painkiller (2025) сообщили о небольшом переносе игры — шутер поступит в продажу на PC, PS5 и Xbox Series 21 октября вместо 9-го числа того же месяца. Причина отсрочки релиза банальна — коман…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что небольшая отсрочка - это, скорее, к лучшему. Лучше выпустить игру чуть позже, но отшлифованной и без грубых багов, чем торопиться и разочаровать игроков. Единодушные похвалы превью - хороший знак, но сравнения с DOOM: The Dark Ages, конечно, давят. Надеюсь, Painkiller (2025) сможет найти свою собственную нишу и не останется просто "клоном" DOOM. Идея заняться ремейком Oni выглядит очень заманчивой! Bungie создали действительно культовую игру, и её современная версия могла бы привлечь новую аудиторию. Главное, чтобы ремейк не испортили, а бережно перенесли атмосферу и геймплей оригинала в современные реалии. Акцент на кооперативе - это интересный ход, особенно с возможностью игры с ботами в одиночку. Это может значительно расширить аудиторию игры и сделать её более доступной. В целом, я настроен оптимистично и жду релиз Painkiller (2025) с нетерпением.

В Hollow Knight: Silksong будет поддержка сверхшироких экранов с момента релиза
Игромания
19:30 03.09.2025

В Hollow Knight: Silksong будет поддержка сверхшироких экранов с момента релиза

Источник • Игромания

В Hollow Knight: Silksong будет поддержка сверхшироких экранов с момента релиза

До релиза Hollow Knight: Silksong осталось менее суток, но ещё больше подогреть страсть фанатов решил руководитель по маркетингу и изданию игры Мэттью Гриффин. В социальных сетях он поделился четырьмя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат оригинальной Hollow Knight, считаю это отличной новостью! То, что разработчики учли поддержку сверхшироких мониторов с самого начала, говорит о серьезном подходе к игре и уважении к игрокам. Особенно приятно, что они решили проблему, с которой столкнулись владельцы широких мониторов в первой части. Это показывает, что Team Cherry прислушиваются к сообществу и стремятся предоставить наилучший игровой опыт. Поддержка 21:9 действительно позволит глубже погрузиться в атмосферу Hollow Knight: Silksong и лучше видеть окружающий мир. А то, что игра сразу появится в Game Pass и будет бесплатным обновлением для Switch, – это просто замечательно! Осталось совсем немного ждать!

«Хе-хе-хе-хе» — авторы Fortnite показали тизер кроссовера с «Бивисом и Баттхедом»
Игромания
19:25 03.09.2025

«Хе-хе-хе-хе» — авторы Fortnite показали тизер кроссовера с «Бивисом и Баттхедом»

Источник • Игромания

«Хе-хе-хе-хе» — авторы Fortnite показали тизер кроссовера с «Бивисом и Баттхедом»

Epic Games показала короткий тизер, который прямо говорит о том, что в Fortnite прибудут Бивис и Баттхед — знаменитые герои из одноимённого сатирического мультсериала. В ролике камера плавно отходит о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно предсказуемая, но всё же приятная новость. Epic Games давно зарекомендовали себя как мастера коллабораций, и Бивис и Баттхед вполне вписываются в их концепцию. Однако, цена за полный комплект, на мой взгляд, завышена. 2800 В-баксов – это существенная сумма, особенно для тех, кто не является активным игроком и не тратит много денег на игру. Интересно, что Бивис и Баттхед уже появились в Call of Duty, что говорит о растущей популярности этих персонажей. Вероятно, это действительно часть маркетинговой кампании для нового сезона мультсериала. В целом, я думаю, что это будет интересное дополнение к Fortnite, но я надеюсь, что Epic Games в будущем будут более внимательны к ценообразованию на контент.

Авторы Borderlands 4 раскрыли механику случайных событий для неповторимых прохождений
Игромания
19:20 03.09.2025

Авторы Borderlands 4 раскрыли механику случайных событий для неповторимых прохождений

Источник • Игромания

Авторы Borderlands 4 раскрыли механику случайных событий для неповторимых прохождений

Заместитель креативного директора Borderlands 4 Грант Као пообщался с прессой и рассказал новенькие детали о грядущем шутере. Особое внимание разработчик уделил системе «динамических событий» — она до…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат Borderlands, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Система "динамических событий" звучит многообещающе, особенно в контексте бесшовного открытого мира. Идея добавить больше вариативности и непредсказуемости в геймплей, чтобы каждое прохождение было уникальным, безусловно, привлекательна. Однако, заявление о "миллиардах" вариантов оружия, хоть и впечатляет, вызывает некоторую настороженность. Важно, чтобы это не привело к загромождению инвентаря и снижению ценности редких предметов. Отсутствие "по-настоящему случайных" ивентов немного разочаровывает, но я понимаю, что это необходимо для контроля над балансом и интеграции с сюжетом. В целом, я надеюсь, что разработчики смогли реализовать эту систему так, чтобы она действительно улучшила игровой опыт, а не стала просто набором случайных событий, не влияющих на общее впечатление от игры. Ждём 12 сентября!