Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2666

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчики Virtua Fighter начнут закрытый тест кроссплатформенной игры 10 сентября
Игромания
09:20 04.09.2025

Разработчики Virtua Fighter начнут закрытый тест кроссплатформенной игры 10 сентября

Источник • Игромания

Разработчики Virtua Fighter начнут закрытый тест кроссплатформенной игры 10 сентября

Компания SEGA готовится к добавлению возможности кроссплатформенной игры в файтинг Virtua Fighter 5 R.E.V.O. С 10 по 15 сентября будут проводить закрытый тест. Отмечается, что присоединиться к тестиро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное, но немного странное решение. С одной стороны, кроссплатформенная игра в файтинге – это всегда хорошо, это расширяет аудиторию и позволяет игрокам соревноваться друг с другом независимо от платформы. Особенно приятно, что SEGA предоставляет возможность всем желающим поучаствовать в закрытом тесте. С другой стороны, я удивлен, что тестирование не будет проводиться на Nintendo Switch 2. Это довольно большая аудитория, и исключение их из теста кажется упущением. Надеюсь, что это связано с какими-то техническими сложностями, а не с нежеланием поддерживать эту платформу. В целом, я с нетерпением жду результатов тестирования и надеюсь, что кроссплатформенная игра в Virtua Fighter 5 R.E.V.O. станет успешной.

HoYoverse представила свежий тизер Genshin Impact с прекрасной Лаумой
Игромания
07:45 04.09.2025

HoYoverse представила свежий тизер Genshin Impact с прекрасной Лаумой

Источник • Игромания

HoYoverse представила свежий тизер Genshin Impact с прекрасной Лаумой

HoYoverse (miHoYo) представила свежий ролик Genshin Impact в серии «Истории персонажей». Тизер посвятили Лауме — новому играбельному Дендро-персонажу. Её релиз ожидается в этом месяце, 10 сентября, в …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что HoYoverse умело подогревает интерес к Лауме. Тизер получился атмосферным и загадочным, с красивыми визуальными эффектами и интригующим текстом. Фраза о "ложной надежде" и "непреклонном свете" намекает на сложную историю персонажа, что всегда привлекает игроков. Релиз Лаумы в первой половине обновления 6.0 – разумное решение, так как это позволит игрокам сразу же начать её использовать и исследовать новый регион Нод-Край. Связь Нод-Края с Россией вызывает любопытство и может привлечь новую аудиторию. Однако, прекращение поддержки PS4 – это печально. Несмотря на то, что это неизбежный шаг в развитии игры, многие игроки, особенно те, кто не имеет мощного ПК или консоли нового поколения, останутся без возможности насладиться Genshin Impact в привычном виде. Надеюсь, HoYoverse предпримет какие-то меры для смягчения этого удара.

«Не рескин»: в IO Interactive обсудили одно из главных отличий 007: First Light от Hitman
Игромания
07:25 04.09.2025

«Не рескин»: в IO Interactive обсудили одно из главных отличий 007: First Light от Hitman

Источник • Игромания

«Не рескин»: в IO Interactive обсудили одно из главных отличий 007: First Light от Hitman

Возможно, свежая демонстрация геймплея 007 First Light напомнит кому-то Uncharted, но чаще всего игру сравнивают именно с серией Hitman. Там и механики знакомые имеются, и локации. Однако IO Interacti…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, пристально следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Сравнения с Hitman, безусловно, неудобны, но и ожидаемо. IO Interactive доказали свою компетентность в жанре стелса, и это даёт надежду. Утверждения о "свежем взгляде" и "новых талантах" звучат как стандартная отговорка, но упоминание о проблемах с автомобилями вызывает интерес. Управление машинами – слабое место многих игр, и если IO Interactive действительно серьёзно подошли к этому вопросу, это может стать приятным сюрпризом. Главное, чтобы 007 First Light не превратился в простое переосмысление Hitman с другим сеттингом. Необходимо, чтобы игра предложила что-то уникальное, что выделит её на фоне конкурентов. До 2026 года у разработчиков ещё много времени, но важно не упустить шанс создать действительно выдающийся шпионский боевик.

Batman: Arkham Shadow для VR может получить продолжение — слух
Игромания
07:20 04.09.2025

Batman: Arkham Shadow для VR может получить продолжение — слух

Источник • Игромания

Batman: Arkham Shadow для VR может получить продолжение — слух

Ходит слух, что фанаты Бэтмена могут получить продолжение Batman: Arkham Shadow. Актёр Марк Ролстон («Чужие»), озвучивший в игре комиссара Гордона, не так давно подтвердил, что разработка «ещё одной т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересно, но с оговорками. С одной стороны, продолжение серии Arkham, даже если это будет не совсем то, что мы привыкли, – отличная новость для фанатов. С другой стороны, Batman: Arkham Shadow VR не получил восторженных отзывов, и это немного настораживает. Тот факт, что Марк Ролстон упомянул о "ещё одной такой игре", звучит многообещающе, но нужно понимать, что это всего лишь слухи. И если Rocksteady Studios действительно работает над новой игрой, то, скорее всего, это будет что-то совершенно другое, возможно, Бэтмен Будущего, как и предполагается. В любом случае, я буду следить за развитием событий, но пока не буду делать поспешных выводов. Главное, чтобы новая игра была действительно хорошей и соответствовала высоким стандартам серии Arkham.

Bloober Team раскрыла довольно скромный бюджет Cronos: The New Dawn
Игромания
06:20 04.09.2025

Bloober Team раскрыла довольно скромный бюджет Cronos: The New Dawn

Источник • Игромания

Bloober Team раскрыла довольно скромный бюджет Cronos: The New Dawn

Генеральный директор Bloober Team Пётр Бабено раскрыл довольно скромный бюджет разработки Cronos: The New Dawn. Он составил около 100 млн польских злотых или около 27,5 млн долларов. Поэтому точка без…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что бюджет в 27,5 миллионов долларов для AAA-проекта, особенно учитывая амбиции Bloober Team, действительно скромный. 500 тысяч проданных копий для достижения точки безубыточности – это вполне достижимая цель, но потребует серьезного маркетинга и положительных отзывов критиков. Сравнение с Dead Space, безусловно, смелое, но, судя по отзывам, не совсем оправданное. Если Bloober Team хочет добиться успеха, им нужно сосредоточиться на сильных сторонах своей игры и не пытаться копировать чужие механики. Русский перевод – это отличная новость для широкой аудитории, но он не гарантирует успех. В конечном итоге, всё зависит от качества самой игры.