Геймдиректор Atomic Heart 2 обсудил открытый мир шутера и уникальный геймплей The Cube
Геймдиректор Atomic Heart 2 обсудил открытый мир шутера и уникальный геймплей The Cube
Роберт Багратуни, геймдиректор Atomic Heart, дал развёрнутое интервью о франшизе. Он не только обсудил источники вдохновения для экранизации шутера, но и рассказал о будущих играх серии. Начнём с козы…
. Мне, как наблюдателю, кажется, что Mundfish пытается слишком многого запихнуть в эту франшизу. Четвёртое дополнение, завершающее историю первой части – это, безусловно, хорошо, даёт ощущение завершённости. Но вот Atomic Heart 2, который должен быть одновременно и для новичков, и для ветеранов, с глобальным масштабом, но при этом сохранять оригинальный стиль и дух… Это звучит как непосильная задача. Особенно меня смущает заявление о "много нового и по-настоящему безумного". Безумие ради безумия редко приводит к чему-то хорошему. Идея с космическими китами, доставляемыми на Луну, кажется скорее причудливой, чем глубоко осмысленной. Впрочем, я рад, что разработчики прислушались к критике по поводу исследования мира и системы "Коллектив". Надеюсь, они действительно смогли сделать мир более живым и интересным. И The Cube, если получится избежать типичных ошибок многопользовательских игр, может стать интересным дополнением к вселенной.