Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2661

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймдиректор Atomic Heart 2 обсудил открытый мир шутера и уникальный геймплей The Cube
Игромания
15:25 04.09.2025

Геймдиректор Atomic Heart 2 обсудил открытый мир шутера и уникальный геймплей The Cube

Источник • Игромания

Геймдиректор Atomic Heart 2 обсудил открытый мир шутера и уникальный геймплей The Cube

Роберт Багратуни, геймдиректор Atomic Heart, дал развёрнутое интервью о франшизе. Он не только обсудил источники вдохновения для экранизации шутера, но и рассказал о будущих играх серии. Начнём с козы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Мне, как наблюдателю, кажется, что Mundfish пытается слишком многого запихнуть в эту франшизу. Четвёртое дополнение, завершающее историю первой части – это, безусловно, хорошо, даёт ощущение завершённости. Но вот Atomic Heart 2, который должен быть одновременно и для новичков, и для ветеранов, с глобальным масштабом, но при этом сохранять оригинальный стиль и дух… Это звучит как непосильная задача. Особенно меня смущает заявление о "много нового и по-настоящему безумного". Безумие ради безумия редко приводит к чему-то хорошему. Идея с космическими китами, доставляемыми на Луну, кажется скорее причудливой, чем глубоко осмысленной. Впрочем, я рад, что разработчики прислушались к критике по поводу исследования мира и системы "Коллектив". Надеюсь, они действительно смогли сделать мир более живым и интересным. И The Cube, если получится избежать типичных ошибок многопользовательских игр, может стать интересным дополнением к вселенной.

Создатель The Elder Scrolls Online удивлён, что люди 10 лет не знали о релизе игры
Игромания
15:20 04.09.2025

Создатель The Elder Scrolls Online удивлён, что люди 10 лет не знали о релизе игры

Источник • Игромания

Создатель The Elder Scrolls Online удивлён, что люди 10 лет не знали о релизе игры

Разработчик The Elder Scrolls Online: Gold Edition Рич Ламберт пожаловался, что их игра была непопулярна и кто-то вообще про неё не знал. По словам Ламберта, долгое время TES Online оставалась незамеч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что Ламберт немного наивен. Конечно, The Elder Scrolls Online – игра хорошая, но говорить, что о ней "никто не знал" – это преувеличение. Она существовала довольно долго, и о ней знали, просто она не была в центре внимания, как, например, новые части основной серии. Возможно, Ламберт прав, что они недостаточно "кричали" о TESO, но это может быть связано с политикой компании, а не с незнанием игры аудиторией. Иногда скромность и фокус на качестве важнее громкой рекламы. Что касается ремастера Oblivion, то он, безусловно, помог привлечь внимание к TESO, но не стоит переоценивать его влияние. В конце концов, люди играют в TESO из-за самой игры, а не из-за того, что они видели ремастер Oblivion. В целом, я думаю, что Ламберт просто выражает свою досаду по поводу того, что игра не получила большего признания, но его слова немного искажают реальность.

Maelstorm сравнил Kiyotaka с EternalEnVy на старте TI14 по Dota 2
Игромания
14:40 04.09.2025

Maelstorm сравнил Kiyotaka с EternalEnVy на старте TI14 по Dota 2

Источник • Игромания

Maelstorm сравнил Kiyotaka с EternalEnVy на старте TI14 по Dota 2

Комментатор по Dota 2 Владимир «Maelstorm» Кузьминов отметил, что в игре Глеба «Kiyotaka» Зырянова просматриваются черты стиля EternalEnVy. Риск, резкие решения и высокий разброс по импакту; по его сл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что наблюдение Maelstorm'а вполне уместно, хотя и немного спорно. Kiyotaka действительно демонстрирует агрессивный стиль игры, который напоминает раннего EternalEnvy. Его Ember Spirit в упомянутой игре был, мягко говоря, нестабильным, что и выдает этот "высокий разброс по импакту". Однако, проводить прямые параллели между игроками разных поколений всегда рискованно. Kiyotaka – это не просто копия Энви, он развивает свой собственный стиль. Да, Ame был доминирующим, и это, безусловно, повлияло на исход игры. Но списывать все неудачи Aurora только с его игры было бы несправедливо. В целом, интересно наблюдать за развитием Kiyotaka, и сравнение с Энви добавляет ему определенной пикантности.

Team Spirit обыграла Wildcard Gaming на TI14 по Dota 2
Игромания
14:35 04.09.2025

Team Spirit обыграла Wildcard Gaming на TI14 по Dota 2

Источник • Игромания

Team Spirit обыграла Wildcard Gaming на TI14 по Dota 2

Сербская Team Spirit уверенно стартовала в Road to TI: в первом матче The International 2025 по Dota 2 коллектив победил американскую Wildcard Gaming со счётом 2:0. Карта 1 — победа Team Spirit Team S…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что Team Spirit действительно продемонстрировали впечатляющую игру. Разгром Wildcard Gaming 2:0 – это явный признак их подготовки и мастерства. Особенно поражает способность Team Spirit адаптироваться к разным пикам и стратегиям. Первая карта показала их экономическое превосходство и умение выигрывать командные сражения, даже когда противник имеет сильного героя, такого как Terrorblade. А вторая карта – это просто доминирование, полное подавление оппонента. Безусловно, это только начало, и предстоит еще много сложных матчей, но Team Spirit показывают, что они – серьезные претенденты на победу в The International. Интересно будет наблюдать за их дальнейшими выступлениями и увидеть, как они справятся с другими командами.

Провал MindsEye заставил компанию авторов Hitman засомневаться в издании игр партнёров
Игромания
14:30 04.09.2025

Провал MindsEye заставил компанию авторов Hitman засомневаться в издании игр партнёров

Источник • Игромания

Провал MindsEye заставил компанию авторов Hitman засомневаться в издании игр партнёров

Хакан Абрак, генеральный директор IO Interactive, наконец высказался о ситуации вокруг MindsEye — провального боевика, изданием которого занималась IOI Partners. Судя по всему, теперь судьба подраздел…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что ситуация с MindsEye и IOI Partners – это поучительный пример того, как важно тщательно оценивать потенциальных партнёров. Хакан Абрак, конечно, пытается сохранить лицо и поддержать разработчиков из Build a Rocket Boy, но очевидно, что игра провалилась с треском. Признание, что в IO Interactive недооценили риски, звучит честно, но возникает вопрос: почему они вообще согласились на сотрудничество, если у них уже есть опыт самостоятельного издания игр, который, судя по всему, гораздо успешнее? Обещания о перезапуске и масштабных обновлениях вызывают скорее скепсис, учитывая текущие оценки игры. Надеюсь, что Build a Rocket Boy действительно смогут исправить ситуацию, но я бы не стал делать на это ставку. В любом случае, IO Interactive стоит задуматься о будущем IOI Partners и, возможно, пересмотреть свою стратегию в отношении партнёрских изданий.