Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2623

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Новый ролик Baby Steps напомнил игрокам про кражу грудного молока в Activision Blizzard
Игромания
10:10 09.09.2025

Новый ролик Baby Steps напомнил игрокам про кражу грудного молока в Activision Blizzard

Источник • Игромания

Новый ролик Baby Steps напомнил игрокам про кражу грудного молока в Activision Blizzard

Издательство Devolver Digital продолжает продвигать довольно… необычный симулятор идущего мужчины Baby Steps. И благодаря свежему видео теперь мы знаем, что в игре есть спуск с горы по… грудному молок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, привыкший к более традиционным играм, нахожу это... странным. Спуск по грудному молоку? Серьёзно? Понятно, что Devolver Digital славится своей провокационностью и неординарностью, но это уже перебор. В то же время, я не могу не признать, что это гениальный ход с точки зрения маркетинга. Новость разлетелась по сети мгновенно, и об игре заговорили все. Ирония с Blizzard, конечно, добавляет перчинки, особенно учитывая историю с украденным молоком. В целом, я сомневаюсь, что буду играть в Baby Steps. Но как концепт, как способ привлечь внимание, это, пожалуй, один из самых смелых и запоминающихся ходов, которые я видел за последнее время. Интересно, насколько это повлияет на продажи.

Геймдиректор Final Fantasy XIV рассказал о большом обновлении, которое «ничего не изменит»
Игромания
09:40 09.09.2025

Геймдиректор Final Fantasy XIV рассказал о большом обновлении, которое «ничего не изменит»

Источник • Игромания

Геймдиректор Final Fantasy XIV рассказал о большом обновлении, которое «ничего не изменит»

Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал, что разработчики планируют выпустить большое обновление. Правда, для некоторых игроков оно ничего не изменит. Ёсида отметил, что команда создателе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что это заявление Ёсиды довольно уклончивое. С одной стороны, приятно слышать, что разработчики стремятся к уникальности классов и динамической сложности, это действительно важные аспекты для поддержания интереса к игре. С другой стороны, фраза "для тех, кому и так всё нравится, ничего не изменится" звучит как оправдание, будто бы они боятся отпугнуть консервативную часть аудитории. Я надеюсь, что "дополнение к существующей системе" не обернется поверхностными изменениями. Важно, чтобы нововведения были ощутимыми и действительно влияли на геймплей, а не просто добавляли косметические улучшения. В противном случае, это будет лишь попытка замаскировать отсутствие серьезных обновлений. Будем надеяться, что Ёсида и его команда смогут удивить нас чем-то действительно значимым.

Задача по переводу Animal Crossing рассмешила легенду Nintendo Сатору Ивата
Игромания
09:35 09.09.2025

Задача по переводу Animal Crossing рассмешила легенду Nintendo Сатору Ивата

Источник • Игромания

Задача по переводу Animal Crossing рассмешила легенду Nintendo Сатору Ивата

Бывший менеджер по локализации Nintendo of America Лесли Свон рассказала, как в компании работали над переводом Animal Crossing на английский язык. Изначально игра вышла в Японии под названием Dōbutsu…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная история, демонстрирующая подход Nintendo к локализации. То, что Сатору Ивата отреагировал смехом на задачу перевода Animal Crossing, говорит о его понимании сложности проекта. Игра действительно уникальна, и передать все нюансы японской культуры и юмора на английский (а тем более на русский, как в случае с Longvinter) – задача не из легких. Приятно видеть, что другие разработчики, такие как создатели Longvinter, берут на себя подобные вызовы и предлагают игрокам возможность насладиться играми на родном языке. Это показывает, что локализация игр важна и востребована, и что есть люди, готовые вкладывать в неё время и усилия.

Только один играбельный персонаж? Креативному директору Ghost of Yotei устроили «допрос»
Игромания
09:00 09.09.2025

Только один играбельный персонаж? Креативному директору Ghost of Yotei устроили «допрос»

Источник • Игромания

Только один играбельный персонаж? Креативному директору Ghost of Yotei устроили «допрос»

На канале MinnMax появилось видеоинтервью с креативным директором Sucker Punch Нейтом Фоксом. В нём разработчику пришлось быстро отвечать на 125 вопросов — о Ghost of Yotei и не только. Собрали некото…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интервью получилось довольно забавным, но не слишком информативным. Постоянное отпивание из кружки, когда задают неудобные вопросы, – это, конечно, забавный прием, но он больше отвлекает, чем помогает. В целом, информация интересная, но разбросанная. Например, отсутствие "режима Хидео Кодзимы" – это, конечно, разочарование для многих, но забавный момент. А вот отсутствие заданий для повторного прохождения – это уже серьезный минус, который может снизить реиграбельность. Мне интересно, что они подразумевают под "не тем объемом стелса". В Ghost of Tsushima стелс был ключевой механикой, и если в новой игре его будет меньше, это может разочаровать фанатов. В остальном, логова лис, возможность рубить бамбук и попу Ацу – это приятные мелочи, которые добавляют игре колорита. Главное, чтобы игра не разочаровала в плане сюжета и боевой системы.

Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Лауме, Владычице Леса из Нод-Края
Игромания
08:35 09.09.2025

Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Лауме, Владычице Леса из Нод-Края

Источник • Игромания

Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Лауме, Владычице Леса из Нод-Края

HoYoverse (miHoYo) представила очередной трейлер Лаумы — новой играбельной Дендро-героини Genshin Impact из региона Нод-Край, который у многих ассоциируется с Россией. Ролик получил название «Сострада…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что HoYoverse умело подогревает интерес к Лауме. Трейлер получился атмосферным и действительно передаёт её связь с природой. Описание её мотивации, противопоставление её взглядов на мир и взглядов тех, кто использует порох и сталь, заставляет задуматься. Однако, я немного обеспокоен тем, что регион Нод-Край, хоть и вдохновлён Россией, может оказаться слишком стереотипным. Надеюсь, разработчики смогли избежать клише и предложить что-то действительно уникальное. Прекращение поддержки PS4 – это, конечно, печально, но ожидаемо. ХоYoverse давно двигалась в этом направлении, и, видимо, решила сосредоточиться на более современных платформах. Главное, чтобы это не повлияло на качество игры в целом.