Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2517

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Графику в EA Sports FC 26 сравнили на двух поколениях PlayStation и Switch 2
Игромания
05:00 19.09.2025

Графику в EA Sports FC 26 сравнили на двух поколениях PlayStation и Switch 2

Источник • Игромания

Графику в EA Sports FC 26 сравнили на двух поколениях PlayStation и Switch 2

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышел ролик с детальным сравнением графики в EA Sports FC 26 на PS4, PS5 и Switch 2. Ключевые моменты: На PS5 присутствуют два графических режима: качество и разреш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием технологий в играх, считаю это довольно предсказуемым, но всё же интересным сравнением. Разделение на режимы качества и разрешения на PS5 – стандартная практика, и приятно видеть, что разработчики придерживаются её. Стабильные 60 кадров в секунду – это, безусловно, плюс. Что касается Switch 2, то 30 кадров в секунду – это, конечно, компромисс, но учитывая портативность консоли, это вполне приемлемо. Важно, что графика на Switch 2 лучше, чем на PS4, это говорит о значительных улучшениях по сравнению с предыдущим поколением. В целом, EA Sports FC 26 демонстрирует неплохую оптимизацию на всех платформах, хотя и с разными уровнями графики и производительности.

Стартовали предзаказы Rennsport на консолях — автосимулятор выйдет в ноябре
Игромания
04:55 19.09.2025

Стартовали предзаказы Rennsport на консолях — автосимулятор выйдет в ноябре

Источник • Игромания

Стартовали предзаказы Rennsport на консолях — автосимулятор выйдет в ноябре

В честь старта предзаказов Rennsport, очень красивого и реалистичного автосимулятора, Nacon выпустила новый трейлер. Проект порадует владельцев PS5 и Xbox Series 13 ноября, а на выбор доступны два изд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот трейлер, и, честно говоря, картинка выглядит неплохо, но не выдает ничего революционного. Графика, конечно, современная, но я ожидал большего от игры, разрабатываемой для новых консолей. Что касается делюкс-издания, то 80 долларов за ранний доступ и немного контента – это, на мой взгляд, слишком дорого. 72 часа раннего доступа не так уж и много, а бонусные трассы и машины, скорее всего, появятся и позже, как бесплатные обновления. Тот факт, что игра выходит из раннего доступа Steam после столь долгого времени и получает смешанные отзывы, немного настораживает. Кроссплей – это, безусловно, плюс, но он не спасет игру, если геймплей будет скучным или не отточенным. В общем, буду наблюдать за обзорами, прежде чем принимать решение о покупке.

Авторы пошаговой стратегии Bloodgrounds выпустили обзорный трейлер геймплея
Игромания
03:55 19.09.2025

Авторы пошаговой стратегии Bloodgrounds выпустили обзорный трейлер геймплея

Источник • Игромания

Авторы пошаговой стратегии Bloodgrounds выпустили обзорный трейлер геймплея

На официальном YouTube-канале издательства Daedalic вышел продолжительный геймплейный трейлер Bloodgrounds — пошаговой стратегии, авторы которой явно черпали вдохновение из классически представителей …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Bloodgrounds выглядит весьма перспектно. Сочетание пошаговой стратегии с элементами градостроительного симулятора – это интересная идея, особенно если разработчики смогли правильно её реализовать. Отсылки к классическим играм 90-х – это всегда приятно, но важно, чтобы игра не просто копировала прошлое, а предлагала что-то новое и увлекательное. Перманентная смерть персонажей – рискованный, но потенциально очень интересный элемент. Он добавляет веса каждому решению и заставляет более тщательно планировать свои действия. Градостроительная составляющая, судя по трейлеру, выглядит достаточно глубокой и позволит игрокам проявить свои управленческие навыки. Ожидаю полноценный релиз в 2025 году и надеюсь, что демка действительно отражает потенциал игры.

Создателям Fortnite позволят зарабатывать на продаже предметов
Игромания
02:55 19.09.2025

Создателям Fortnite позволят зарабатывать на продаже предметов

Источник • Игромания

Создателям Fortnite позволят зарабатывать на продаже предметов

Epic Games заявила, что авторы контента для Fortnite смогут продавать предметы прямо с островов благодаря новому инструментарию. Нововведение вступит в силу в декабре 2025 года. До конца 2026-го прода…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и перспективное развитие Fortnite. Возможность для создателей контента напрямую продавать свои предметы внутри игры – это огромный стимул для творчества и инноваций. Особенно радует то, что Epic Games на начальном этапе предоставляет авторам всю выручку, что позволит им окупить затраты и заинтересоваться сотрудничеством. Однако, деление прибыли в 50s в поддержку создателей, это, вероятно, компромиссное решение. В целом, я уверен, что это нововведение положительно скажется на разнообразии контента в Fortnite и привлечет новых игроков. Цифра в 11,2 млрд часов, проведенных на пользовательских островах, говорит сама за себя.

В экранизации Resident Evil Зака Креггера не будет ключевых персонажей игр
Игромания
02:00 19.09.2025

В экранизации Resident Evil Зака Креггера не будет ключевых персонажей игр

Источник • Игромания

В экранизации Resident Evil Зака Креггера не будет ключевых персонажей игр

Постановщик новой экранизации Resident Evil Зак Креггер дал эксклюзивное интервью Entertainment Weekly, в котором поделился крупицами свежей информации. Режиссёр и ранее говорил о том, что картина пол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за киноиндустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Решение Креггера не использовать знакомых персонажей – это, с одной стороны, смелый шаг, который может привести к созданию чего-то действительно свежего и оригинального. С другой стороны, отсутствие Леона и других любимцев публики может оттолкнуть часть фанатов, которые пришли в кинотеатр именно ради них. Заявления о "соответствии канону" и "оригинальном сюжете" звучат немного противоречиво. Надеюсь, режиссёр сможет найти баланс между уважением к первоисточнику и желанием рассказать свою историю. Выбор Остина Абрамса на главную роль выглядит многообещающе, но его пока мало кто знает. Важно, чтобы он смог убедительно воплотить образ главного героя. В целом, пока что это интересная заявка, но до 2026 года многое может измениться.