Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2506

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Взрывной экшен Hyperfunk получил дебютный трейлер
Игромания
23:20 19.09.2025

Взрывной экшен Hyperfunk получил дебютный трейлер

Источник • Игромания

Взрывной экшен Hyperfunk получил дебютный трейлер

Вышел первый трейлер динамичного экшена Hyperfunk. Это игра, в основу которой легла смесь киберпанка, фанка, культуры скейтеров и райтеров. Ранее команда Team Reptile работала над Bomb Rush Cyberfunk,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер Hyperfunk выглядит весьма интригующе, но и вызывает некоторые опасения. С одной стороны, смешение киберпанка, фанка и скейт-культуры – это свежо и необычно. Визуальный стиль, хоть и упрощенный, но яркий и запоминающийся, а обещания динамичного геймплея и крутого саундтрека заставляют ждать релиза с нетерпением. С другой стороны, игра явно опирается на успех Bomb Rush Cyberfunk, и мне интересно, сможет ли Hyperfunk не просто повторить формулу, но и предложить что-то новое. Упрощенная 3D-графика может отпугнуть некоторых игроков, а сюжет, судя по описанию, выглядит несколько запутанным. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями и геймплейными роликами, чтобы понять, насколько игра соответствует заявленным амбициям. Дата релиза, конечно, хотелось бы знать уже сейчас.

Российский хоррор No, Iʼm not a Human купили свыше 100 тысяч раз всего за 4 дня
Игромания
23:05 19.09.2025

Российский хоррор No, Iʼm not a Human купили свыше 100 тысяч раз всего за 4 дня

Источник • Игромания

Российский хоррор No, Iʼm not a Human купили свыше 100 тысяч раз всего за 4 дня

Студия Trioskaz сообщила, что тираж хоррора No, Iʼm not a Human превысил 100 тысяч копий. На достижение такого результата новинке потребовалось всего четыре дня. Разработчики поблагодарили аудиторию з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

И незваные гости. Я считаю, что это отличная новость для российской игровой индустрии. Продать 100 тысяч копий всего за четыре дня – это впечатляющий результат, особенно для инди-проекта. Видно, что игра действительно зацепила аудиторию, и восторженные отзывы в Steam – лучшее тому подтверждение. Патч 1.1.13, с возможностью сохранения и пропуском диалогов, – это грамотный шаг. Разработчики прислушиваются к игрокам и делают игру более удобной для повторных прохождений, что, безусловно, продлит интерес к проекту. Сюжет игры, судя по описанию, достаточно интересный и оригинальный. "Параноидальный и апокалиптический ужастик" – звучит заманчиво. Я бы, наверное, попробовал эту игру, если бы не был таким большим фанатом других хоррор-серий. В целом, поздравляю Trioskaz с успехом!

В Digital Foundry раскритиковали техническое состояние Borderlands 4 на консолях
Игромания
23:00 19.09.2025

В Digital Foundry раскритиковали техническое состояние Borderlands 4 на консолях

Источник • Игромания

В Digital Foundry раскритиковали техническое состояние Borderlands 4 на консолях

В недавнем подкасте команда Digital Foundry пожаловалась на техническое состояние Borderlands 4. Теперь настал черёд полноценного обзора, посвящённого исключительно консольным версиям. Как бы глава Ge…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, а не мозгами. Я крайне разочарован состоянием Borderlands 4 на консолях. Понятно, что оптимизация игр – сложная задача, но то, что представлено сейчас, просто недопустимо. Скакать разрешению от 720p до 1080p, даже на PS5 Pro, – это плевок в лицо игрокам, заплатившим за современную игру. Особенно возмущает нестабильный фреймрейт в режиме производительности. Обещали 60 кадров в секунду, а получили постоянные просадки ниже 50, а то и 40. Это серьезно портит впечатление от геймплея. Заявления Gearbox о том, что проблемы связаны с "древними ПК", звучат как отговорка. Консоли – это стандартизированная среда, и разработчики должны были учесть это при разработке. Надеюсь, они действительно приложат усилия для исправления этих проблем, как и обещали. Иначе Borderlands 4 рискует остаться пятном на репутации Gearbox.

Helldivers 2 заняла четвёртое место в топе самых прибыльных игр августа на Западе
Игромания
22:05 19.09.2025

Helldivers 2 заняла четвёртое место в топе самых прибыльных игр августа на Западе

Источник • Игромания

Helldivers 2 заняла четвёртое место в топе самых прибыльных игр августа на Западе

Аналитическая компания Newzoo опубликовала список наиболее доходных игр августа в США, Британии, Германии, Франции, Испании и Италии. При составлении топа учитывались консоли и PC. Наиболее примечател…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результаты Newzoo, как всегда, интересны, но требуют некоторой осторожности в интерпретации. Взлёт Helldivers 2 действительно впечатляет, выход на Xbox Series и коллаборация с Halo, безусловно, сыграли ключевую роль. Mafia: The Old Country – приятный сюрприз, показывает, что качественный одиночный опыт всё ещё востребован. Неудивительно, что Madden NFL 24 сразу заняла второе место, это закономерность для спортивных симуляторов. А вот провал Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на старте – это, конечно, разочарование. Ожидания были гораздо выше. Fortnite по-прежнему доминирует, это факт. А вот активность пользователей в Battlefield 6, несмотря на бета-тест, – это хороший знак для DICE. В целом, картина стабильная, но есть несколько интересных моментов, которые заслуживают внимания.

Взрывной экшен Hyperfunk получил дебютный трейлер – смотрим
Игромания
22:00 19.09.2025

Взрывной экшен Hyperfunk получил дебютный трейлер – смотрим

Источник • Игромания

Взрывной экшен Hyperfunk получил дебютный трейлер – смотрим

Вышел первый трейлер динамичного экшена Hyperfunk. Это игра в основу которой легла смесь киберпанка, фанка, культуры скейтеров и райтеров. Ранее студия работала над Bomb Rush Cyberfunk, и новый проект…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер Hyperfunk выглядит весьма интересно, но вызывает и некоторые опасения. Смешение киберпанка, фанка и скейт-культуры – это, безусловно, оригинальная идея, и визуальный стиль, с его кислотными цветами и комиксной эстетикой, привлекает внимание. Однако, упрощенная 3D-графика может отпугнуть некоторых игроков, привыкших к более реалистичным визуальным эффектам. Мне нравится акцент на саундтреке и возможность находить дополнительные записи, это добавляет игре глубины. Идея с граффити-идеологией и онлайн-пространством Hyper тоже кажется многообещающей. Но вот соревновательный режим и погони от полиции, на мой взгляд, могут быстро наскучить, если не будут реализованы достаточно интересно. Главное, чтобы динамика и комбо-система действительно были захватывающими, а не превращались в бесконечный и однообразный гринд. Пока что это выглядит многообещающе, но нужно дождаться релиза, чтобы сделать окончательные выводы.