Бюджет Ghost of Yotei оказался практически аналогичным первой части
Бюджет Ghost of Yotei оказался практически аналогичным первой части
В интервью Game File сооснователь студии Sucker Punch Брайан Флеминг сообщил, что Ghost of Yotei создавалась приблизительно на тех же мощностях, что и Ghost of Tsushima. Сюда входят бюджет и количеств…
Я считаю, что 60 миллионов долларов за Ghost of Yotei – это действительно скромная сумма для современной ААА-игры, особенно учитывая, что она создавалась на тех же мощностях, что и Ghost of Tsushima. Меня удивляет, насколько сильно разница в бюджетах между играми Sony. Spider-Man обошелся в три раза дороже, а GTA – в невероятные 25 раз! Возникает вопрос: в чем секрет экономии Sucker Punch? Возможно, они эффективно используют передовые технологии и оптимизируют процессы разработки. Или, может быть, они смогли найти талантливых специалистов, которые работают за меньшую плату. В любом случае, я с нетерпением жду возможности сыграть в Ghost of Yotei и убедиться, что скромный бюджет не повлиял на качество игры. А слив трофеев – это, конечно, не хорошо, но хоть что-то интересное узнал.