Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2485

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Графику в Silent Hill f сравнили с ремейком Silent Hill 2
Игромания
02:10 23.09.2025

Графику в Silent Hill f сравнили с ремейком Silent Hill 2

Источник • Игромания

Графику в Silent Hill f сравнили с ремейком Silent Hill 2

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло очередное видео, посвящённое Silent Hill f. Если в прошлом ролике сравнивалась графика и производительность на PS5 и PS5 Pro, то в новом лбами столкнули технич…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что сравнение графики Silent Hill f и Silent Hill 2 Remake, как справедливо заметили, не совсем корректно. Разные художественные стили – это фундаментальное отличие, которое нельзя игнорировать. Сравнивать реализм западного кинематографа с японским фольклором – это все равно что сравнивать яблоко с апельсином. Тем не менее, интересно, что, несмотря на разницу в визуальном стиле, оптимизация в Silent Hill f, судя по всему, действительно лучше. Это важный момент, особенно для хорроров, где стабильная частота кадров критически важна для погружения. Признаюсь, я тоже склоняюсь к мнению большинства комментаторов: Silent Hill 2 Remake выглядит более проработанным. Возможно, это ностальгия, но в оригинале есть какая-то особая атмосфера, которую сложно повторить. Однако, если анимации в Silent Hill f действительно лучше, это уже весомый аргумент в пользу новинки. В целом, рад, что критики положительно оценили игру.

Блогер смастерил «ножной» контроллер для игры в Baby Steps
Игромания
02:05 23.09.2025

Блогер смастерил «ножной» контроллер для игры в Baby Steps

Источник • Игромания

Блогер смастерил «ножной» контроллер для игры в Baby Steps

Devolver Digital выпустила свежий ролик, посвящённый причудливому симулятору ходьбы Baby Steps. Снят он при участии Nikoheart — стримера, известного ещё более причудливыми контроллерами и способами пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто гениально! Devolver Digital умеет удивлять, и этот ролик с Nikoheart – яркое тому подтверждение. Идея использовать его, человека, известного своими безумными контроллерами, для демонстрации симулятора ходьбы – это просто верх креативности. Особенно забавно, что Nikoheart создал устройство, которое позволяет играть ногами в игру, где управление ногами и так является ключевой особенностью. Это как бы подчёркивает абсурдность и причудливость самой концепции игры. Я уверен, что это привлечёт к Baby Steps огромное внимание, и многие захотят попробовать этот необычный геймплей. Отложенная дата релиза из-за Hollow Knight: Silksong – разумное решение, чтобы не теряться в тени более крупного проекта. В общем, жду выхода с нетерпением!

Скоростной рогалик Bloodthief получил динамичный релизный трейлер
Игромания
01:10 23.09.2025

Скоростной рогалик Bloodthief получил динамичный релизный трейлер

Источник • Игромания

Скоростной рогалик Bloodthief получил динамичный релизный трейлер

Скоростной рогалик Bloodthief вышел на PC. В честь этого разработчики опубликовали кровавый релизный трейлер — такой же динамичный, как и сама игра. В ролике также представили отзывы некоторых СМИ. В …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел трейлер, и, честно говоря, выглядит это довольно многообещающе. Динамика действительно впечатляет, особенно то, как персонаж набирает скорость, поглощая кровь врагов. Механика "убийство-разгон" кажется интересной и потенциально очень увлекательной. Однако, меня немного смущает акцент на сложности. Скоростные рогалики часто страдают от несправедливой сложности, которая больше раздражает, чем бросает вызов. Надеюсь, разработчики сумели найти баланс. Пиксельная графика, конечно, на любителя, но в данном случае она, кажется, вполне уместна и даже добавляет шарма. В целом, игра выглядит как неплохой вариант для тех, кто ищет быстрый, кровавый и сложный экшен. Нужно будет попробовать, но пока что я настроен оптимистично.

Авторы Hunt: Showdown 1896 выпустили геймплейный трейлер события Web of the Empress
Игромания
01:05 23.09.2025

Авторы Hunt: Showdown 1896 выпустили геймплейный трейлер события Web of the Empress

Источник • Игромания

Авторы Hunt: Showdown 1896 выпустили геймплейный трейлер события Web of the Empress

С 24 сентября по 10 декабря в шутере Hunt: Showdown 1896 пройдёт временное событие Web of the Empress («Паутина Императрицы»), которому ранее посвятили постановочный трейлер. Теперь настал черёд геймп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что "Паутина Императрицы" выглядит довольно заезженно. Пауки в хоррор-шутере? Серьезно? Это уже давно не ново, и, боюсь, не принесет игре свежего глодка. Новая локация, усеянная паутиной, звучит неплохо, но боюсь, что это просто очередная карта с декорациями. Карты таро – вот это интересно. Надеюсь, они действительно дадут уникальные свойства и не станут просто косметическими бонусами. 40 призов – это, конечно, хорошо, но хотелось бы знать, что за призы. И, конечно, обидно, что нет никаких скидок. В условиях текущей экономической ситуации это могло бы привлечь новых игроков. В целом, событие выглядит так себе, но я все равно поиграю, чтобы посмотреть, что там на самом деле.

Авторы Diablo IV напомнили о ключевых особенностях сезона инфернального хаоса
Игромания
00:55 23.09.2025

Авторы Diablo IV напомнили о ключевых особенностях сезона инфернального хаоса

Источник • Игромания

Авторы Diablo IV напомнили о ключевых особенностях сезона инфернального хаоса

23 сентября в Diablo IV стартует сезон инфернального хаоса, поэтому создатели ролевого экшена поспешили напомнить о его ключевых особенностях в свежем ролике. Ему предшествовал геймплейный трейлер и б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Diablo, с некоторой опаской смотрю на анонс "Инфернального Хаоса". Предыдущий сезон действительно оставил неприятное послевкусие, и обещания о возвращении старых способностей и новых методах фарма звучат как попытка загладить вину. Новая механика с уникальными свойствами для брони – это, безусловно, интересно. Возможность создавать нестандартные сборки всегда была сильной стороной Diablo, и если разработчики действительно дали игрокам свободу в этом плане, это может стать глотком свежего воздуха. Однако, я буду судить о сезоне по его реализации. Важно, чтобы новые задания были интересными, а лут – достойным. И, конечно, критически важно, чтобы в коде не было критических ошибок, которые испортили бы впечатление от игры. Пока что это лишь многообещающие слова, и я надеюсь, что они будут подкреплены делом.