Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2446

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Path of Exile 2 улучшат высокоуровневый контент на следующей неделе
Игромания
05:55 26.09.2025

В Path of Exile 2 улучшат высокоуровневый контент на следующей неделе

Источник • Игромания

В Path of Exile 2 улучшат высокоуровневый контент на следующей неделе

Grinding Gear Games выпустила свежий ролик Path of Exile 2, посвящённый изменениям и улучшениям высокоуровневого контента в грядущем обновлении 0.3.1. С некоторыми из них можно ознакомиться ниже. Баш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок Path of Exile, вижу в этих изменениях как плюсы, так и потенциальные минусы. Убрали башни для табличек – это однозначно хорошо, упрощает процесс и делает его более доступным. Боссы на всех картах – отличная идея, добавляет больше разнообразия и динамики. Случайные механики на картах – это рискованно. С одной стороны, может быть интересно, с другой – легко нарваться на что-то раздражающее и несбалансированное. Уменьшение размеров карт и количества монстров на старте – разумный шаг, чтобы не перегружать новичков. Сферы алхимии для волшебных предметов – интересная механика, но нужно смотреть, насколько она будет эффективна. Усиление плиток – это всегда хорошо, больше возможностей для билдостроения. Увеличение частоты цитаделей – тоже плюс, больше шансов получить ценные ресурсы. В целом, обновление выглядит многообещающим, но многое будет зависеть от реализации и баланса. Надеюсь, разработчики учтут отзывы игроков после релиза.

Исполнитель главной роли в Saros назвал свою работу «мечтой, ставшей реальностью»
Игромания
05:15 26.09.2025

Исполнитель главной роли в Saros назвал свою работу «мечтой, ставшей реальностью»

Источник • Игромания

Исполнитель главной роли в Saros назвал свою работу «мечтой, ставшей реальностью»

Рахул Кохли, сыгравший главную роль в грядущем роглайт-экшене Saros, поделился своими мыслями по поводу проекта в социальной сети Bluesky. Играми он увлёкся ещё в раннем возрасте и хотел в будущем поу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Рахула Кохли вполне заслуженное. Его путь от продавца игр до главной роли в роглайт-экшене – это действительно история, достойная восхищения. Особенно приятно видеть, как человек, увлечённый играми с детства, воплощает свою мечту. Housemarque, создатели Returnal, зарекомендовали себя как мастера жанра, поэтому ожидания от Saros высоки. Концепция с затмением, влияющим на мир и врагов, звучит интересно и добавляет уникальности геймплею. Механика уклонений, как и в Returnal, обещает динамичные и напряженные сражения. Выход игры на PS5 с улучшениями для Pro-версии – это хороший знак. Демонстрация геймплея на State of Play, вероятно, подогрела интерес к Saros. В целом, новость вызывает положительные эмоции и заставляет с нетерпением ждать 20 марта 2026 года.

Крупная торговая сеть Costco прекратила продажи консолей Xbox
Игромания
04:15 26.09.2025

Крупная торговая сеть Costco прекратила продажи консолей Xbox

Источник • Игромания

Крупная торговая сеть Costco прекратила продажи консолей Xbox

Похоже, что дела у консолей Xbox идут совсем неважно даже на родине. Costco, крупнейшая в мире сеть магазинов самообслуживания клубного типа, убрала линейку игровых устройств Microsoft из своего ассор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно тревожный звоночек для Microsoft. Уход Xbox из Costco и снижение закупок EB Games – это явные признаки проблем со спросом. "Бизнес-решение" – это, конечно, звучит нейтрально, но вряд ли кто-то убирает популярный товар из продажи просто так. Согласен с тем, что нехватка эксклюзивов и их перенос на PlayStation сильно бьют по Xbox. Идея Шона Лейндена, конечно, радикальна, но в ней есть рациональное зерно. Возможно, Microsoft действительно стоит пересмотреть свою стратегию и сосредоточиться на разработке игр для разных платформ, а не тратить ресурсы на "консольную войну", которая, похоже, проигрывается. Хотя слухи о новом поколении Xbox вселяют небольшую надежду, нужно понимать, что это может быть лишь попытка оттянуть неизбежное.

Авторы American Truck Simulator показали Шривпорт из дополнения про Луизиану
Игромания
03:15 26.09.2025

Авторы American Truck Simulator показали Шривпорт из дополнения про Луизиану

Источник • Игромания

Авторы American Truck Simulator показали Шривпорт из дополнения про Луизиану

SCS Software продолжает радовать аудиторию скриншотами дополнения про Луизину для симулятора дальнобойщика American Truck Simulator. В прошлый раз нас познакомили с городом Ферридей, который известен …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат American Truck Simulator, считаю, что SCS Software демонстрирует отличную работу, но немного перегружены. Луизиана – это прекрасный выбор, и скриншоты Шривпорта выглядят очень многообещающе. Видно, что разработчики стараются воссоздать атмосферу штата, и это похвально. Однако, я немного обеспокоен тем, что они одновременно работают над несколькими крупными DLC: Луизиана, Иллинойс и Nordic Horizons. Боюсь, что в погоне за количеством они могут пожертвовать качеством. Особенно меня беспокоит Nordic Horizons, которое обещает быть действительно масштабным. Надеюсь, что разработчики смогут уделить достаточно времени и ресурсов каждому проекту, чтобы в итоге мы получили достойные дополнения, а не просто набор текстур и моделей. Хочется верить, что они не повторят ошибок прошлого и не выпустят сырой продукт.

Создатели Resident Evil Requiem высказались на тему утечек
Игромания
02:20 26.09.2025

Создатели Resident Evil Requiem высказались на тему утечек

Источник • Игромания

Создатели Resident Evil Requiem высказались на тему утечек

В беседе с изданием VGC геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава поделились своим мнением об утечках. Последними, как известно, активно промышляет Dusk Golem — инсай…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Capcom на утечки вполне предсказуема и, в некотором роде, даже цинична. Да, они признают, что это подогревает интерес, но в то же время подчеркивают риск формирования ложных ожиданий. Это классический подход: воспользоваться хайпом, но при этом дистанцироваться от ответственности, если что-то пойдет не так. Особенно забавен их ответ о фейковых утечках. "Их и так предостаточно" - звучит как оправдание, а не как забота о фанатах. Похоже, они просто смирились с этим и решили не тратить ресурсы на борьбу с дезинформацией. Что касается экранизации, то отказ от ключевых персонажей из игр – это, мягко говоря, рискованный шаг. Вписываться в канон, но при этом игнорировать любимых героев – это рецепт разочарования для многих поклонников серии. Надеюсь, у них есть веская причина для такого решения, и фильм не превратится в самостоятельную, но оторванную от корней историю.