Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2439

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Нет, Konami не забыла о втором сборнике игр Metal Gear Solid: Master Collection
Игромания
16:50 26.09.2025

Нет, Konami не забыла о втором сборнике игр Metal Gear Solid: Master Collection

Источник • Игромания

Нет, Konami не забыла о втором сборнике игр Metal Gear Solid: Master Collection

Konami успокоила фанатов, переживающих за судьбу второго сборника Metal Gear Solid: Master Collection. Разработка затянулась, да, но она продолжается, и компания надеется оправдать ожидания игроков. Б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как преданный фанат Metal Gear, не могу не испытывать смешанные чувства по поводу этой новости. С одной стороны, приятно слышать, что Konami не забыла о Master Collection Vol. 2 и продолжает над ней работать. Список игр, которые, предположительно, войдут в сборник (MGS4, Peace Walker, Phantom Pain), выглядит очень заманчиво. Но, с другой стороны, эти бесконечные "подождите ещё немного" начинают утомлять. Окамура уже не первый раз говорит о скорой информации, но конкретики всё нет. Надеюсь, Konami не повторит ошибок Vol. 1, где игры остались практически без изменений. Успех Delta: Snake Eater, безусловно, вселяет надежду, но важно, чтобы Konami не зацикливалась только на ремейках и не забывала о поддержке классических игр. Я с нетерпением жду новостей о Vol. 2, но с осторожным оптимизмом.

Авторы Helldivers 2 собираются улучшить производительность и объяснили причины проблем
Игромания
16:45 26.09.2025

Авторы Helldivers 2 собираются улучшить производительность и объяснили причины проблем

Источник • Игромания

Авторы Helldivers 2 собираются улучшить производительность и объяснили причины проблем

Авторы Helldivers 2 продолжают беседовать с поклонниками шутера в своём Discord-сервере. Разработчики уже подтвердили отсутствие планов на третью часть, а теперь обсудили насущную проблему — производи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание Arrowhead в отношении проблем с производительностью Helldivers 2 – это очень важный и позитивный шаг. Честность разработчиков, особенно от генерального директора, вызывает уважение. Признать, что они "не заслужили проходной балл" – это смело и показывает, что они готовы брать на себя ответственность. История разработки, которую они рассказали, действительно объясняет многие проблемы. Постоянные изменения в планах, от АА-игры до условно-бесплатной модели, а затем и адаптация под PlayStation 5, наверняка внесли свой вклад в хаотичную архитектуру игры. Сравнение с "старым гаражом" очень точное и наглядное. Я рад, что они уже работают над решением проблем и обещают улучшения в октябрьском обновлении. Снижение размера игры на PC – это тоже отличная новость. Надеюсь, что их усилия принесут плоды, и Helldivers 2 станет такой, какой она должна быть – отличным шутером с хорошей производительностью.

EA Sports FC 26 со смешанными отзывами вышла на всех платформах
Игромания
16:40 26.09.2025

EA Sports FC 26 со смешанными отзывами вышла на всех платформах

Источник • Игромания

EA Sports FC 26 со смешанными отзывами вышла на всех платформах

Сегодня состоялся полноценный релиз футбольного симулятора EA Sports FC 26. Игра находилась в предварительном доступе с 19 сентября. Из нововведений: геймплейные пресеты для мультиплеера и режима карь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый футбольный фанат и давний поклонник серии FIFAs FC, не могу сказать, что в восторге от этой новости. "Полноценный релиз" – громко сказано, учитывая отзывы пользователей в Steam. Проблемы с оптимизацией и баги, особенно отключение контроллера во время матчей – это недопустимо для игры, которая позиционируется как топовый симулятор. Архетипы игроков – интересная задумка, но, судя по всему, не спасают ситуацию. И, конечно, традиционное для серии "практически полное отсутствие изменений" разочаровывает. Привычный геймплей – это хорошо, но хочется видеть эволюцию, а не ремейк ремейка. Жаль, что игра не вышла в России, но это, к сожалению, стало ожидаемым событием. В общем, пока что я воздержусь от покупки, подожду патчей и отзывов других игроков.

Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth назвал Donkey Kong Bananza одной из любимых игр года
Игромания
16:25 26.09.2025

Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth назвал Donkey Kong Bananza одной из любимых игр года

Источник • Игромания

Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth назвал Donkey Kong Bananza одной из любимых игр года

Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути похвалил недавний эксклюзив Nintendo Donkey Kong Bananza. Хамагути заявил, что назвал Donkey Kong Bananza «потрясающим». Он добавил, что мир игры …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма интересным заявлением. Наоки Хамагути, как геймдиректор такой культовой франшизы, как Final Fantasy, высказывается о Donkey Kong Bananza – это, безусловно, привлекает внимание. Особенно учитывая, что речь идёт о платформере, который, казалось бы, далёк от жанра JRPG. Признание Хамагути, что мир игры хоть и не открытый, но "чувствуется очень хорошо", и взаимодействия в нём "удивительные" – это похвалы, которые могут повлиять на мнение других игроков. Упоминание о сотрудничестве с Nintendo и слухи о возможном релизе Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2 в 2026 году добавляют интриги. Вполне возможно, что Nintendo действительно предлагает что-то особенное, что привлекает внимание таких опытных разработчиков, как Хамагути.

Динамичный сайд-скроллер Possessor(s) издателя Hotline Miami выйдет 11 ноября
Игромания
16:20 26.09.2025

Динамичный сайд-скроллер Possessor(s) издателя Hotline Miami выйдет 11 ноября

Источник • Игромания

Динамичный сайд-скроллер Possessor(s) издателя Hotline Miami выйдет 11 ноября

Издатель Devolver Digital объявил, что динамичный сайд-скроллер Possessor(s) выйдет 11 ноября на PC в Steam и на PlayStation 5. В честь этого был показан трейлер, который не только раскрывает дату рел…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость об игре Possessor(s) выглядит весьма интересно. Концепция совместного использования способностей главной героини и демона Рема для борьбы с корпорацией, выкачивающей энергию из потусторонних существ, звучит оригинально и многообещающе. Особенно привлекает внимание геймплей, сочетающий в себе элементы сайд-скроллера, файтинга и паркура. Возможность использовать подручные предметы в качестве оружия, сложные комбо и разнообразные навыки перемещения по уровням, вроде пробивания пола и карабканья по стенам, обещают динамичный и увлекательный игровой процесс. Однако, я немного опасаюсь, что сравнение с Super Smash Bros. может быть слишком амбициозным. Надеюсь, разработчики смогут реализовать сложные комбо и динамичные сражения на достойном уровне, чтобы игра не разочаровала. В целом, я с нетерпением жду релиза Possessor(s) и надеюсь, что она оправдает мои ожидания.