Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2434

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

СМИ показали геймплей грядущего кроссовера Monster Hunter Wilds и Final Fantasy XIV
Игромания
04:15 27.09.2025

СМИ показали геймплей грядущего кроссовера Monster Hunter Wilds и Final Fantasy XIV

Источник • Игромания

СМИ показали геймплей грядущего кроссовера Monster Hunter Wilds и Final Fantasy XIV

На днях Capcom выпустила трейлер третьего контентного обновления для Monster Hunter Wilds, которое выйдет 29 сентября и добавит в игру босса Omega Planetes из Final Fantasy XIV. Издание GameSpot опубл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Capcom продолжает поддерживать игру на достойном уровне. Добавление Omega Planetes – это отличная идея, объединяющая две культовые вселенные. Новый контент выглядит интересно, особенно классы Тёмного рыцаря и Пиктоманта, которые обещают разнообразить геймплей. Однако, я немного разочарован, что оптимизация на PC до сих пор остаётся проблемой. Надеюсь, заявленные "улучшения" действительно направлены на её решение, иначе игра останется недоступной для многих игроков. В целом, обновление выглядит многообещающим, и я с нетерпением жду возможности опробовать его. Кроссовер со Street Fighter – приятный бонус для поклонников Capcom.

Hades 3 пока не значится в планах Supergiant Games
Игромания
03:20 27.09.2025

Hades 3 пока не значится в планах Supergiant Games

Источник • Игромания

Hades 3 пока не значится в планах Supergiant Games

25 сентября состоялся долгожданный выход релизной версии «рогалика» Hades II. Блогер Haelian взял большое интервью у сооснователя студии Supergiant Games Амира Рао, где, помимо всего прочего, спросил …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что ответ Амира Рао вполне логичен и профессионален. Разработчики справедливо подчеркивают важность фокусировки на текущем проекте, а не на будущих, особенно когда речь идет о релизе. Ранний доступ – это действительно отличный инструмент для получения ценной обратной связи и улучшения игры. Что касается приквела или третьей части, то "никогда не говори никогда" – это мудрая позиция. Разработка игр – процесс непредсказуемый, и планы могут меняться. Главное, что команда Supergiant Games сейчас сосредоточена на поддержке и доработке Hades II, которая, судя по отзывам, заслужила все похвалы. Я рад, что игра получила такие высокие оценки, и надеюсь, что разработчики продолжат радовать нас качественными проектами.

Создатели ремейка Final Fantasy 7 рассказали об особенностях оптимизации под Switch 2
Игромания
03:15 27.09.2025

Создатели ремейка Final Fantasy 7 рассказали об особенностях оптимизации под Switch 2

Источник • Игромания

Создатели ремейка Final Fantasy 7 рассказали об особенностях оптимизации под Switch 2

Как известно, отношения у мультиплатформенных проектов и Switch 2 складываются неоднозначно. Например, с Elden Ring и Borderlands 4 дела плохи, чего не скажешь про Final Fantasy VII Remake. В беседе с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость, но с оговорками. То, что Square Enix смогла адаптировать Final Fantasy VII Remake для Switch 2, уже само по себе впечатляет, учитывая сложности, с которыми сталкиваются другие разработчики. Оптимизация под портативное устройство – это всегда вызов, и их стремление сохранить качество графики, насколько это возможно, заслуживает уважения. Однако, 30 кадров в секунду – это, конечно, компромисс. Хотя игра и работала с такой же частотой кадров на PS4, современные игроки привыкли к более плавному геймплею. Тем не менее, если разработчикам удалось сохранить визуальную составляющую на достойном уровне, то это может быть приемлемым вариантом. В целом, я с нетерпением жду релиза и надеюсь, что Square Enix продолжит поддерживать Switch 2 качественными проектами.

Сборник Heretic + Hexen получил первое обновление со множеством улучшений
Игромания
02:20 27.09.2025

Сборник Heretic + Hexen получил первое обновление со множеством улучшений

Источник • Игромания

Сборник Heretic + Hexen получил первое обновление со множеством улучшений

Сборник Heretic + Hexen, вышедший в начале августа, получил первое обновление. Список изменений и улучшений довольно крупный — он включает себя исправления багов, новые функции, правки в балансе и так…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это отличная новость для всех поклонников классических шутеров! Raven Software действительно постарались, чтобы ремастер получился достойным. Особенно радует возможность отключения субтитров в кат-сценах – это важно для тех, кто хочет полностью погрузиться в атмосферу игры. А рандомизация расположения огненной булавы – это приятный бонус для тех, кто хочет разнообразить игровой процесс. Учитывая, что играм уже немало лет, то, что разработчики продолжают поддерживать и улучшать их, вызывает уважение. Heretic и Hexen – это культовые проекты, которые заслуживают внимания и сегодня. Я думаю, что этот ремастер станет отличным способом познакомить новое поколение геймеров с этими замечательными играми.

Анонсирована мрачная карточная игра «Чёрная рука» — смотрим дебютный трейлер
Игромания
02:15 27.09.2025

Анонсирована мрачная карточная игра «Чёрная рука» — смотрим дебютный трейлер

Источник • Игромания

Анонсирована мрачная карточная игра «Чёрная рука» — смотрим дебютный трейлер

Студия FromZero_ представила дебютный трейлер «Чёрной руки» (They Come in Fives) — мрачной карточной игры, где «городские легенды превращаются в дьявольские контракты». Геймеру отведена роль Жнец, соб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием инди-игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Концепция "городских легенд в дьявольских контрактах" звучит действительно свежо и интересно, особенно в жанре карточных сражений. Отсутствие фэнтезийных клише – это большой плюс, поскольку многие игры в этом жанре грешат шаблонностью. Однако, мне кажется, что успех игры будет зависеть от глубины геймплея и разнообразия карт. Просто динамичные сражения 5 на 5 – это недостаточно. Важно, чтобы каждая карта имела уникальную роль и стратегическую ценность. Также, интересно, как разработчики реализуют "реальный мир" – не превратится ли это в простое перечисление известных городских легенд без какой-либо интеграции в игровой процесс. Системные требования, конечно, радуют, но до 2026 года многое может измениться. В целом, проект выглядит перспективным, но потребует от разработчиков значительных усилий для реализации задуманного.