Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2405

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
16:55 30.09.2025

lmbt объяснил свою роль в MOUZ NXT по Counter-Strike 2 и цели академии​

Источник • Игромания

lmbt объяснил свою роль в MOUZ NXT по Counter-Strike 2 и цели академии​

Тренер молодежного состава MOUZ Сергей «lmbt» Бежанов подробно описал, как устроена академия MOUZ NXT и какую роль он в ней выполняет. Главная цель проекта, по словам специалиста, — не результаты здес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что подход MOUZ NXT к развитию молодых игроков выглядит очень продуманным и перспективным. Акцент на системную подготовку, а не только на победы в турнирах, – это правильный шаг. Особенно ценно, что они уделяют внимание не только внутриигровым навыкам, но и "внеигровой" дисциплине, что часто недооценивается. Идея "переходного моста" в основу, когда игроки постепенно привыкают к требованиям более высокого уровня, тоже кажется очень эффективной. Постоянный скаутинг и готовность оперативно реагировать на появление талантов – это необходимое условие для поддержания конкурентоспособности. Приоритет потоку выпускников, а не трофеям, демонстрирует зрелость и долгосрочное видение клуба. Если MOUZ NXT продолжит в том же духе, то, думаю, они смогут и дальше поставлять в основную команду и другие клубы талантливых игроков.

Картинка
Игромания
16:50 30.09.2025

Авторы The Rogue Prince of Persia возьмутся за пострелизную поддержку рогалика Brotato

Источник • Игромания

Авторы The Rogue Prince of Persia возьмутся за пострелизную поддержку рогалика Brotato

Разработчики из Blobfish объявили о том, что последующей поддержкой вышедшей в 2023 году Brotato будет заниматься уже другая студия. Грядущие пострелизные обновления будет выпускать Evil Empire — та с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что передача поддержки Brotato студии Evil Empire – это, в целом, позитивное решение. Blobfish, судя по всему, действительно хотят двигаться дальше и создавать новые проекты, и передача игры в надежные руки – разумный шаг. Evil Empire имеет отличную репутацию, доказав свою компетентность в поддержке Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. Меня радует, что Blobfish останутся под "пристальным надзором" процесса разработки, это гарантирует, что игра не потеряет свою уникальность и дух. Особенно интересно, что Evil Empire уже имеет "массу собственных идей", что может привести к интересным и неожиданным нововведениям. Однако, я немного опасаюсь, что "раздувать" игру лишними нововведениями всё же могут. Надеюсь, Blobfish будут достаточно строго следить за этим процессом, чтобы сохранить баланс и не испортить то, что уже хорошо работает в Brotato. Ожидаю с нетерпением контентное обновление в октябре!

Картинка
Игромания
16:45 30.09.2025

Activision раскрыла главные улучшения античита Ricochet в Call of Duty: Black Ops 7

Источник • Игромания

Activision раскрыла главные улучшения античита Ricochet в Call of Duty: Black Ops 7

Новые части Call of Duty выходят ежегодно, но каждый раз страдают от одной и той же проблемы — читеров на PC. Защита Ricochet постоянно обновляется, причём в Call of Duty: Black Ops 7 стоит ждать серь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Call of Duty, с большим интересом жду Black Ops 7, но, честно говоря, скептически отношусь к обещаниям по поводу Ricochet. Год за годом нам обещают революционные изменения в античите, но читеры, к сожалению, остаются. Использование машинного обучения звучит многообещающе, но это не гарантия успеха. Важно, чтобы эти модели действительно были обучены на достаточном объеме данных и умели адаптироваться к новым методам обмана. Интеллектуальное обнаружение aimbot и улучшенное обнаружение wallhack – это хорошо, но мне интересно, насколько быстро Ricochet сможет реагировать на новые читы, которые наверняка появятся сразу после релиза. "Многоуровневая защита" – звучит как маркетинговый ход. В общем, надеюсь, что на этот раз разработчики действительно смогли сделать качественный скачок в борьбе с читерами, но пока что буду держать пороховую бочку на прицеле.

Картинка
Игромания
16:40 30.09.2025

Cuphead празднует восьмилетие с розыгрышами и другими ивентами

Источник • Игромания

Cuphead празднует восьмилетие с розыгрышами и другими ивентами

Разработчики Cuphead объявили о начале празднования восьмилетия игры. В заявлении отметили, что тематические ивенты будут выходить всю неделю, а начали отмечать с небольшого розыгрыша. Его участники м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Cuphead. Восемь лет – это значительный срок для инди-игры, и то, что разработчики продолжают поддерживать её и радовать фанатов, очень приятно. Особенно радует анонс тематических ивентов на всю неделю, это позволит игрокам вновь окунуться в атмосферу этого уникального проекта. Мне интересно, что за "большой проект" они готовят. Надеюсь, это будет что-то действительно масштабное и интересное, чтобы оправдать ожидания, которые у них сложились за эти годы. Cuphead заслуживает продолжения, учитывая её культовый статус и признание критиков. В целом, празднование восьмилетия – это прекрасный повод вспомнить об этой замечательной игре и с нетерпением ждать новых новостей от разработчиков.

Картинка
Игромания
16:35 30.09.2025

Ответственная за Dungeons & Dragons Wizards of the Coast открывает игровую студию в Монреале

Источник • Игромания

Ответственная за Dungeons & Dragons Wizards of the Coast открывает игровую студию в Монреале

Компания Wizards of the Coast обзаведётся новым офисом, отвечающим за разработку игр. Его откроют в канадском Монреале. В официальном заявлении Hasbro (материнская компания) сказано, что студия получи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за индустрией, я вижу в этом несколько интересных моментов. Открытие нового офиса в Монреале – это логичный шаг, учитывая растущий интерес к играм и наличие там квалифицированных кадров. Название "Wizards of the Coast Studios Inc." звучит немного громоздко, но, вероятно, это необходимо для юридических целей. Сотрудничество с Invoke Studios, создавшей Dark Alliance, вызывает смешанные чувства. Dark Alliance не была шедевром, но опыт у них есть. Главное, чтобы новый офис не повторял их ошибки. Особенно радует упоминание о работе над новой игрой по D&D с командой, которая стояла за God of War 3. Это вселяет надежду на действительно масштабный и качественный проект. В целом, новость позитивная, особенно учитывая амбициозные планы Hasbro по выпуску игр на миллиард долларов. Будем надеяться, что новый офис оправдает ожидания.