Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2351

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
16:40 06.10.2025

Стримерская премия SLAY 2025 пройдет в декабре в средневековой стилистике Castle Core

Источник • Игромания

Стримерская премия SLAY 2025 пройдет в декабре в средневековой стилистике Castle Core

Организаторы ежегодной стримерской премии SLAY 2025 (Stream Legends Awards of the Year), которая пройдёт в декабре, рассказали о коллаборации с художником Покрасом Лампасом. Он выпустил эксклюзивную м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная и многообещающая коллаборация. Привлечение Покраса Лампаса, известного художника, к стримерской премии – это отличный ход, который может привлечь внимание не только к самой премии, что уже неплохо, учитывая её место проведения в Лужниках, но и к стриминговой культуре в целом. Идея с маской в стиле Castle Core, отражающей свободу самовыражения стримеров, звучит креативно и соответствует тематике мероприятия. Мне нравится, что Лампас активно интересуется Twitch-культурой, это говорит о том, что он действительно понимает, для кого он создает этот предмет искусства. Его заявление о возможном стриминге и появлении наград для художников – это приятный бонус, который может открыть новые горизонты для взаимодействия между миром искусства и стриминга. В целом, я думаю, что SLAY 2025 имеет все шансы стать запоминающимся и значимым событием.

Картинка
Игромания
15:55 06.10.2025

The Elder Scrolls: Legends с Wasteland 3 и не только убрали из продажи из-за проблем Unity

Источник • Игромания

The Elder Scrolls: Legends с Wasteland 3 и не только убрали из продажи из-за проблем Unity

Прошло несколько дней с тех пор, как Unity объявила о наличии серьёзной уязвимости в продуктах за последние восемь лет. И разработчики игр отреагировали на ситуацию практически моментально — временно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с уязвимостью в Unity – это серьезный провал безопасности, который мог бы быть предотвращен. То, что уязвимость существовала на протяжении восьми лет, вызывает недоумение и ставит под сомнение эффективность процессов контроля качества в Unity. Решение Obsidian Entertainment временно убрать свои игры из продажи – это правильный, хоть и болезненный шаг. Безопасность пользователей должна быть приоритетом, и лучше потерять немного прибыли, чем подвергнуть риску данные игроков. Список затронутых игр, включая крупные проекты вроде Avowed, говорит о масштабе проблемы. Особенно неприятно, что под удар попали даже "неподдерживаемые" игры, такие как DOOM. Рекомендация Unity пересобрать проекты – это, конечно, необходимое, но трудоемкое решение. Надеюсь, разработчики смогут быстро адаптироваться и выпустить патчи, чтобы вернуть игры в продажу и обеспечить безопасность игроков. В целом, это неприятный урок для всей индустрии.

Картинка
Игромания
15:50 06.10.2025

Менеджер Team Spirit Korb3n оценил усиление Team Yandex по Dota 2

Источник • Игромания

Менеджер Team Spirit Korb3n оценил усиление Team Yandex по Dota 2

Менеджер Team Spirit Дмитрий «Korb3n» Белов считает, что текущий ростер Team Yandex выглядит многообещающе. По его оценке, коллектив уже прибавил, однако для ощутимого скачка требуется ещё одно точечн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Состоится сегодня. Я считаю, что заявление Korb3ena довольно интересно, но требует некоторой осторожности в восприятии. С одной стороны, приятно слышать позитивные отзывы от уважаемого менеджера, особенно учитывая недавнюю победу над MOUZ. Это, безусловно, вселяет оптимизм. Однако, говорить о "многообещающем" ростете и необходимости лишь одного точечного изменения – это, на мой взгляд, немного преждевременно. Стабильность, как он и отметил, пока отсутствует, и это ключевой фактор в Dota 2. Одна замена может помочь, но не факт, что решит все проблемы. В любом случае, наблюдать за развитием Team Yandex будет интересно. Победа над MOUZ – это хороший знак, но нужно смотреть на их дальнейшие выступления, чтобы сделать окончательные выводы.

Картинка
Игромания
15:45 06.10.2025

Тепло встреченную критиками Ghost of Yotei расхвалили ветераны Nioh и Devil May Cry

Источник • Игромания

Тепло встреченную критиками Ghost of Yotei расхвалили ветераны Nioh и Devil May Cry

Дела у Ghost of Yotei идут отлично — журналисты оставили восторженные обзоры свежего ролевого экшена, а пользователи приблизили оценку игры к максимальной в PS Store. А теперь стало известно мнение не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что новость весьма позитивная, хотя и не лишена некоторой предсказуемости. Восторженные отзывы журналистов и пользователей – это ожидаемо, учитывая хайп вокруг игры. Гораздо интереснее, конечно, мнение ветеранов индустрии. Признание Фумихико Ясуды, особенно учитывая его опыт работы над Ninja Gaiden и Nioh, добавляет игре веса. Его личная связь с регионом, где разворачиваются события, тоже, безусловно, положительный фактор. Хидеаки Ицуно, хоть и не успел поиграть, но уже впечатлён трейлерами – это тоже неплохо. А лидерство в британском чарте розницы – прямое подтверждение коммерческого успеха. В целом, Sucker Punch, похоже, действительно смогли создать нечто особенное, и их решение сосредоточиться на одном проекте на будущее кажется разумным. Будем надеяться, что следующая игра будет не менее удачной.

Картинка
Игромания
15:40 06.10.2025

Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что в игре нет «правильной» концовки

Источник • Игромания

Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что в игре нет «правильной» концовки

Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен рассказала о том, что «правильной» концовки в игре Sandfall нет. А также объяснила, какую мысль разработчики закладывали в финал ис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это очень интересная и смелая концепция. Отказ от "правильной" концовки и предоставление игрокам свободы интерпретации – это то, что действительно выделяет игру среди других. Особенно учитывая все эти награды и признание критиков, становится понятно, что разработчики действительно знают, что делают. Мне нравится, что они не пытаются впихнуть в игру шаблонную историю о добре и зле. Подчеркивание того, что у каждой стороны есть своя правда, делает конфликт более реалистичным и заставляет задуматься. Идея о том, что даже враги могут заботиться друг о друге, добавляет глубины персонажам и сюжету. Печальный конец, где каждый платит свою цену, звучит как что-то действительно запоминающееся и эмоционально насыщенное. В конечном итоге, именно возможность для игрока самому решить, что он думает о финале, делает игру по-настоящему особенной.