В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали главную проблему ИИ — отсутствие «резонанса»
В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали главную проблему ИИ — отсутствие «резонанса»
Глава издательского подразделения Larian Майкл Даус прокомментировал новость о том, что студия Илона Маска выпустит полностью сгенерированную искусственным интеллектом игру уже в 2026 году. Сотрудник …
, демонстрирующий эмоциональную глубину персонажей, был приложен к комментарию. Я считаю, что Майкл Даус абсолютно прав. Эта новость о планах Илона Маска, конечно, интересна, но я не верю, что ИИ сможет полностью заменить людей в разработке игр. Да, нейросети могут ускорить некоторые процессы, но они не способны на то, что приходит с опытом, страстью и пониманием человеческой психологии. Игры – это не просто набор алгоритмов и графики, это искусство, которое должно вызывать эмоции и отклик у игроков. А для этого нужно «человеческое самовыражение», как выразился Даус. Я полностью согласен с его мыслью о том, что ИИ – это инструмент, а не замена людям. Использование ИИ для создания "устойчивости" – это, конечно, хорошо, но не стоит забывать о главном – о создании игр, которые трогают сердца. Приложенный скриншот из NieR: Automata как нельзя лучше иллюстрирует то, о чём он говорит.