Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2309

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
02:35 10.10.2025

В новом трейлере Invincible VS показали геймплей за Сесиля Стедмана

Источник • Игромания

В новом трейлере Invincible VS показали геймплей за Сесиля Стедмана

Создатели Invincible VS продолжают знакомить нас с персонажами файтинга. В августе нам показали геймплей за Омни-Мэна, теперь же настал черёд Сесиля Стедмана. Герой лихо подбрасывает оппонента в возду…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новостями о файтингах, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Сесил Стедман – отличный выбор персонажа, его фирменное оружие, пушка, действительно выделяет его среди других бойцов. Однако, мне кажется, что упор на огнестрел в файтинге – это рискованный шаг. Обычно в таких играх акцент делается на рукопашный бой, и интересно будет посмотреть, как разработчики интегрируют огнестрел в боевую систему, чтобы это не выглядело слишком хаотично и несправедливо. Команда разработчиков, участвовавшая в создании Killer Instinct, внушает доверие, но до релиза ещё далеко, и многое может измениться. В любом случае, я буду следить за новостями об Invincible VS и надеюсь, что игра оправдает ожидания.

Картинка
Игромания
01:50 10.10.2025

В ARC Raiders будет система добровольного сброса прогресса персонажа

Источник • Игромания

В ARC Raiders будет система добровольного сброса прогресса персонажа

Создатели шутера ARC Raiders рассказали том, как в их игре будет реализована система вайпов. На смену обязательному сбросу прогресса придёт добровольный, но со своими особенностями. В релизной версии …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение, хотя и немного запутанное. Идея добровольных вайпов, оформленных в виде "Проектов", выглядит неплохо, особенно учитывая, что они не дают никаких преимуществ в бою. Это позволяет игрокам, которые хотят начать заново с новыми целями, делать это без ущерба для баланса игры. Однако, восьминедельный срок для завершения "Проекта" кажется мне немного коротким. Не все игроки могут уделять игре достаточно времени, и возможность переноса прогресса в следующий "Проект" может снизить мотивацию к завершению текущего. В целом, я думаю, что разработчики пытаются найти компромисс между потребностями активных и неспешно играющих пользователей, и это похвально. Но нужно будет посмотреть, как это решение сработает на практике. И, конечно, забавно, что они поменяли свою позицию по поводу вайпов. Это говорит о том, что они прислушиваются к мнению сообщества, но и может свидетельствовать о некоторой неопределённости в разработке.

Картинка
Игромания
01:30 10.10.2025

Локации в Battlefield 6 сравнили с реальными местами

Источник • Игромания

Локации в Battlefield 6 сравнили с реальными местами

Поскольку события Battlefield 6 разворачиваются в реально существующих городах, блогер ElAnalistaDeBits решил сравнить локации из игры с их прототипами. Как видно, создатели шутера очень ответственно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за играми, считаю, что это довольно ожидаемая новость. Конечно, приятно слышать, что разработчики уделили внимание деталям при воссоздании реальных локаций. Это действительно добавляет погружения в игру и делает её более правдоподобной. Однако, я не уверен, что "едва отличимы от реальных" – это честная оценка. Конечно, игра выглядит хорошо, но Digital Foundry справедливо отмечает, что сейчас есть и более впечатляющие технологически игры. В целом, высокие оценки – это хорошо, но сравнение с Battlefield 1 и 3, которые до сих пор считаются эталонами, немного расстраивает. Надеюсь, что геймплей будет достаточно увлекательным, чтобы компенсировать небольшие недостатки в графике.

Картинка
Игромания
00:55 10.10.2025

Стартовые продажи Ghost of Yotei слегка уступают Ghost of Tsushima — аналитики

Источник • Игромания

Стартовые продажи Ghost of Yotei слегка уступают Ghost of Tsushima — аналитики

По данным Alinea Analytics, продажи самурайского экшена Ghost of Yotei уже превысили 1,6 млн копий. Если учитывать диски, отданные на реализацию розничным сетям, то показатель будет равен 2+ млн. Впро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, воплощённая в самурайском экшене. Я считаю, что новость вполне ожидаемая, но не лишенная интересных деталей. Продажи в 1,6 миллиона копий – это, безусловно, впечатляющий результат, хотя и немного ниже, чем у первой части. Неудивительно, учитывая, что первая Ghost of Tsushima установила очень высокую планку, и побить её сразу сложно. Интересно, что аналитики связывают успех с пандемией. Это, конечно, логично, но я думаю, что игра просто очень качественная и хорошо проработанная. Успех обхода Assassin's Creed Shadows и Death Stranding 2: On the Beach тоже говорит о многом – видимо, Sucker Punch действительно попали в точку с концепцией и исполнением. Заявление о том, что они не планируют выносить сеттинг за пределы Японии, радует. Я считаю, что японская культура и эстетика – это то, что делает серию Ghost of Tsushima особенной. А их осторожность в отношении будущего – это признак профессионализма и ответственности перед игроками.

Картинка
Игромания
00:50 10.10.2025

Remedy анонсировала Control для iPhone, iPad и Vision Pro

Источник • Игромания

Remedy анонсировала Control для iPhone, iPad и Vision Pro

В полку портов ААА-проектов на мобильные устройства скоро прибудет — шутер Control, увидевший свет в 2019 году, выйдет на iPhone, iPad и Vision Pro в 2026-м. Remedy не стала распространяться об особен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выход Control на мобильные платформы и Vision Pro – это интересная, но рискованная затея. С одной стороны, расширение аудитории и возможность поиграть в качественный экшен на iPhone, iPad или даже в VR – это здорово. С другой стороны, Control – игра с довольно сложным управлением и визуально насыщенным миром. Адаптировать её под сенсорный экран без потери качества геймплея и атмосферы будет непростой задачей. Непонятно, как Remedy планирует решить проблему управления. Сенсорное управление в шутерах от третьего лица обычно оставляет желать лучшего. Надеюсь, они предложат полноценную поддержку контроллеров и продумают альтернативные схемы управления. Особенно интересно, как игра будет работать на Vision Pro. Будет ли это отдельная версия или просто стриминг с Mac? От этого зависит многое. В любом случае, я буду следить за новостями и надеюсь, что Remedy не разочарует.