Авторы серии Broken Sword отказались от генеративного ИИ и выбрали ручную анимацию
Авторы серии Broken Sword отказались от генеративного ИИ и выбрали ручную анимацию
Чарльз Сесил, соучредитель и генеральный директор Revolution Software, рассказал о работе над приключением BrokenSword: The Shadow of the Templars – Reforged. Он раскрыл интересные детали производства…
Я считаю, что история Revolution Software с Broken Sword: Reforged – это прекрасный пример того, как важно придерживаться своего видения, даже если это и влечет за собой дополнительные затраты. Попытка использовать генеративный ИИ для улучшения графики, которая, по их словам, не оправдала себя, вполне понятна – все сейчас на это подталкивают. Но их решение перерисовать все с нуля, опираясь на оригинальные материалы, а не на "дешёвые" решения, заслуживает уважения. Особенно интересно, что они столкнулись с проблемой нехватки специалистов по 2D-графике в Великобритании, что подчеркивает важность сохранения традиционных навыков в эпоху 3D. А возвращение к сотрудничеству с филиппинскими аниматорами, которые работали над оригинальной игрой, – это просто замечательно! В конечном итоге, их упорство и профессионализм окупились, и игра получила высокие оценки. Это доказывает, что качество всегда ценится выше скорости и дешевизны.