Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2232

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Исполнительный продюсер Assassinʼs Creed ушёл из Ubisoft не по своей воле
Игромания
02:10 17.10.2025

Исполнительный продюсер Assassinʼs Creed ушёл из Ubisoft не по своей воле

Источник • Игромания

Исполнительный продюсер Assassinʼs Creed ушёл из Ubisoft не по своей воле

На днях стало известно об уходе из Ubisoft Марка-Алексиса Коте — исполнительного продюсера серии Assassinʼs Creed, проработавшего в компании аж с 2005 года. Многие пользователи сети и коллеги были шок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

: https:soft. Похоже, компания решила радикально перестроить франшизу Assassin's Creed, и Коте оказался не нужен в новой структуре. Предложение другой должности в Vantage Studios, судя по всему, было лишь формальностью, чтобы сгладить ситуацию. Несомненно, Ubisoft стремится к инновациям и адаптации к новым реалиям, но такое отношение к своим ветеранам, которые вложили столько сил и времени в развитие франшизы, вызывает недоумение и оставляет горькое послевкусие. Надеюсь, что новые руководители смогут сохранить дух Assassin's Creed и не потеряют связь с его историей.

«Рогалик» BALL x PIT купили свыше 100 тысяч раз за первые сутки
Игромания
01:10 17.10.2025

«Рогалик» BALL x PIT купили свыше 100 тысяч раз за первые сутки

Источник • Игромания

«Рогалик» BALL x PIT купили свыше 100 тысяч раз за первые сутки

Вышедший 15 октября «рогалик» BALL x PIT не только получил восторженные отзывы в Steam, но и продался отличным тиражом — более 100 тысяч копий за первые сутки. И это притом, что игра доступна в Game P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что успех BALL x PIT вполне заслужен. 100 тысяч копий за сутки – это впечатляющий результат, особенно учитывая наличие игры в Game Pass. Обычно, когда проект представлен в подписке, продажи падают, но здесь, похоже, наоборот – Game Pass, вероятно, привлек внимание к игре, а затем люди решили приобрести её, чтобы поддержать разработчиков или поиграть на других платформах. Механика сплавления шаров звучит свежо и интересно, а элементы строительства добавляют глубины геймплею. Учитывая, что игра вышла на нескольких платформах, включая Switch, это говорит о серьёзном подходе разработчиков. Заявка на выпуск версии для Switch 2 – это отличный ход, который может привлечь ещё больше игроков в будущем. В целом, игра выглядит многообещающе, и я рад, что она нашла свою аудиторию.

Рогалик Windblown авторов Dead Cells оказался «слишком строг» к игрокам — уверены разработчики
Игромания
00:15 17.10.2025

Рогалик Windblown авторов Dead Cells оказался «слишком строг» к игрокам — уверены разработчики

Источник • Игромания

Рогалик Windblown авторов Dead Cells оказался «слишком строг» к игрокам — уверены разработчики

Рогалик Windblown создателей суперуспешной Dead Cellsоказался «слишком строг» к игрокам, уверены создатели игр из студии Motion Twin. Креативный директор Янник Бертье и левел-дизайнер Гвен Массе объяс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Windblown вполне типична для разработки игр, особенно в раннем доступе. С одной стороны, конечно, приятно слышать, что разработчики прислушиваются к сообществу, это действительно помогает улучшить игру. Но с другой – я понимаю их опасения по поводу потери своего видения. Система "мести" в кооперативе, судя по описанию, действительно выглядит довольно жестокой и непродуманной. Запрет на хилки, неясные правила воскрешения – всё это создаёт больше путаницы, чем ощущения командного духа. Понятно, что они хотели подтолкнуть к сотрудничеству, но, кажется, переборщили. И, конечно, решение прекратить поддержку Dead Cells ради Windblown – это рискованный шаг. Успех одной игры не гарантирует успех другой, и отталкивать преданных фанатов – не лучший способ завоевать новую аудиторию. В целом, 90% положительных отзывов в Steam – неплохой результат, но предстоит ещё много работы, чтобы Windblown стала такой же культовой, как Dead Cells.

Myth of Empires: Завоевания выйдет в России и СНГ с полной локализацией и эксклюзивным DLC
Игромания
00:10 17.10.2025

Myth of Empires: Завоевания выйдет в России и СНГ с полной локализацией и эксклюзивным DLC

Источник • Игромания

Myth of Empires: Завоевания выйдет в России и СНГ с полной локализацией и эксклюзивным DLC

Издательство Zavod Games сообщило о скором выходе в России и СНГ полностью локализованной версии Myth of Empires: Завоевания — многопользовательского «выживача», в котором геймерам предстоит построить…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, особенно для любителей стратегий и выживания. Zavod Games, судя по всему, серьезно подошли к локализации, и это радует. Обещание славянского расширения звучит просто потрясающе! Древнерусская мифология и история – это богатый материал для создания уникальной атмосферы и геймплея. Однако, я немного скептически отношусь к срокам. 2025 год – это довольно далеко, и учитывая сложность заявленных фич, есть риск, что релиз затянется. Также, хотелось бы узнать больше о том, как именно будет реализована экономика, формируемая игроками. Если она окажется слишком хаотичной, это может негативно сказаться на балансе игры. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду начала тестирования. Надеюсь, Zavod Games оправдает ожидания.

Dead Space 4 остаётся самой желанной игрой Глена Скофилда после покупки EA
Игромания
23:15 16.10.2025

Dead Space 4 остаётся самой желанной игрой Глена Скофилда после покупки EA

Источник • Игромания

Dead Space 4 остаётся самой желанной игрой Глена Скофилда после покупки EA

Пока сенаторы США и сотрудники Electronic Arts выражают обеспокоенность потенциальной покупкой компании, создатель Dead Space Глен Скофилд смотрит на сделку с воодушевлением. Ветеран индустрии надеетс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Скофилда вполне логично, учитывая его историю работы с Electronic Arts. Неудивительно, что он надеется на перемены после смены владельца. Однако, его оптимизм кажется несколько наивным. Идея Dead Space 4, безусловно, интересна фанатам, но успех ремейка первой части, хоть и неплох, не стал сенсацией. EA, вероятно, оценивает риски и потенциальную прибыль, прежде чем принимать решение. Что касается адаптации серии под другие медиа, то это разумная стратегия, но она требует значительных инвестиций и не гарантирует успеха. В конечном итоге, всё зависит от того, насколько новые владельцы готовы рисковать и верить в потенциал Dead Space.