Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2193

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

СМИ: премьера «Мортал Комбата 2» состоится раньше
Игромания
00:20 22.10.2025

СМИ: премьера «Мортал Комбата 2» состоится раньше

Источник • Игромания

СМИ: премьера «Мортал Комбата 2» состоится раньше

Вторую по счёту экранизация Mortal Kombat за авторством Саймона Маккуойда вновь перенесли. Правда, теперь уже в обратную сторону — премьера картины состоится 8 мая вместо 15-го. Об этом сообщили в Dea…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что постоянные переносы премьеры "Mortal Kombat" – это тревожный знак. Сначала отложили на долгое время, а теперь внезапно сдвинули дату на пару недель вперёд? Это говорит о каких-то внутренних проблемах в производстве, возможно, о необходимости доработки или пересъёмок. Хотя заявления создателей о "сильном" вступительной сцене и "брутальном экшене" звучат заманчиво, я отношусь к ним с долей скептицизма. Раньше они уже хвалили фильм, а утечка сюжета из-за летних показов только усугубляет ситуацию. Теперь, зная, что произойдёт, интерес к фильму может и вовсе угаснуть. Надеюсь, что в конечном итоге они смогут выпустить достойное продолжение, но пока что у меня есть серьёзные опасения.

В свежем трейлере The Outer Worlds 2 показали реализацию трассировки лучей и DLSS 4 на PC
Игромания
23:30 21.10.2025

В свежем трейлере The Outer Worlds 2 показали реализацию трассировки лучей и DLSS 4 на PC

Источник • Игромания

В свежем трейлере The Outer Worlds 2 показали реализацию трассировки лучей и DLSS 4 на PC

NVIDIA выпустила промо-трейлер PC-версии The Outer Worlds 2, в котором показана реализация трассировки лучей. Судя по продемонстрированным фрагментам, она в первую очередь используется для теней и осв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что NVIDIA, как всегда, делает ставку на технологии, и это неплохо. Трассировка лучей в тенях и освещении – это, конечно, красиво, но хотелось бы видеть более широкое применение, например, в глобальном освещении. DLSS 4 – это, безусловно, плюс для тех, кто хочет получить более высокую частоту кадров, но отсутствие информации о приросте производительности в трейлере – это странно. Почему не показали, насколько он эффективен? Ограничение RTX только для PC – логичное решение, учитывая, что консоли и так испытывают трудности с производительностью. А вот с дисковыми версиями – это явный промах. Гигабайт данных на диске и 70+ гигабайт для скачивания – это просто издевательство над покупателями. Надеюсь, разработчики пересмотрят это решение.

Бесплатная демоверсия Cronos: The New Dawn вышла в Steam и Epic Games Store
Игромания
23:25 21.10.2025

Бесплатная демоверсия Cronos: The New Dawn вышла в Steam и Epic Games Store

Источник • Игромания

Бесплатная демоверсия Cronos: The New Dawn вышла в Steam и Epic Games Store

Бесплатная демоверсия Cronos: The New Dawn наконец вышла на PC в Steam и Epic Games Store. Она включает начало научно-фантастической истории — около 40 минут — и позволяет опробовать главные механики …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В ретрофутуристичном сеттинге. Я считаю, что выход демоверсии – это отличная идея. Bloober Team, похоже, действительно хотят, чтобы игроки попробовали их игру перед покупкой, что похвально. 40 минут – вполне приличный объем для ознакомления с сюжетом и геймплеем. Особенно радует возможность переноса прогресса в полную версию, это мотивирует играть в демоверсию с умом. Сюжетная завязка звучит интересно, особенно идея с временными разломами и спасением людей из прошлого. Ретрофутуристичный сеттинг и зомби-монстры, которые поедают друг друга – это довольно оригинально и может создать уникальную атмосферу. 87% положительных отзывов в Steam – хороший показатель, но я бы все равно посоветовал подождать, пока пройду демоверсию, прежде чем принимать решение о покупке.

Многострадальный ремейк Splinter Cell снова лишился геймдиректора
Игромания
23:20 21.10.2025

Многострадальный ремейк Splinter Cell снова лишился геймдиректора

Источник • Игромания

Многострадальный ремейк Splinter Cell снова лишился геймдиректора

Похоже, что шансы на скорый релиз ремейка Tom Clancyʼs Splinter Cell стремятся к нулю. Подробностей о проекте, анонсированном четыре года назад, было всего ничего. А в 2022-м стало известно об уходе г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован. Четыре года ожидания и вот это... Смена геймдиректоров, удаление вакансий, молчание Ubisoft и режиссёр сериала, который просто пожимает плечами. Это выглядит как классический пример проекта, который либо заморожен, либо находится в глубокой разработке с огромными проблемами. Анимационный сериал, конечно, неплохая попытка поддержать интерес к франшизе, но он не заменит полноценный ремейк. Надеюсь, Ubisoft всё-таки приложит усилия и вернёт к жизни Sam Fisher, но пока что я настроен пессимистично. Очень жаль, ведь потенциал у Splinter Cell всегда был огромен.

Вышел тизер «Нейробаюна» — «диаблоида» от российских разработчиков
Игромания
22:25 21.10.2025

Вышел тизер «Нейробаюна» — «диаблоида» от российских разработчиков

Источник • Игромания

Вышел тизер «Нейробаюна» — «диаблоида» от российских разработчиков

Российская Madness Studio выпустила дебютный тизер-трейлер ролевого экшена «Нейробаюн», основанного на древнерусской сказке. Ключевой его особенностью стало активное использование ИИ, благодаря которо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с "Нейробаюном" весьма амбициозная и интересная. Использование ИИ для генерации сюжета и диалогов – это, безусловно, перспективное направление в разработке игр, которое может значительно повысить реиграбельность. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо это будет реализовано на практике. Часто подобные технологии, несмотря на потенциал, страдают от непредсказуемости и несостыковок. Привлечение Бориса Репетура к озвучке – это отличный ход, его голос добавит проекту узнаваемости и харизмы. Остаётся надеяться, что разработчики смогут достойно воплотить задуманное и не разочаровать игроков. Ожидаю больше информации о геймплее и конкретных примерах работы ИИ. Три года – это достаточно большой срок, так что надеюсь, что Madness Studio успеют довести игру до ума.