Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2171

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Anthem проиграла внутреннюю конкуренцию The Sims и Battlefield — экс-продюсер BioWare
Игромания
16:35 23.10.2025

Anthem проиграла внутреннюю конкуренцию The Sims и Battlefield — экс-продюсер BioWare

Источник • Игромания

Anthem проиграла внутреннюю конкуренцию The Sims и Battlefield — экс-продюсер BioWare

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра продолжает серию рассказов о провале Anthem. В новом выпуске он объяснил, почему игре после неудачного старта не дали времени на раскачку. Дарра объяснил, что EA бол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печальная, но вполне предсказуемая история. Марк Дарра, похоже, честно рассказывает о внутренних проблемах BioWare и давлении со стороны EA, и это, к сожалению, довольно типичная ситуация для игровой индустрии. Особенно меня поражает, как компания, известная своими амбициозными RPG, позволила себе оказаться в такой ситуации. Сравнение Anthem с Battlefield и The Sims выглядит нелепым – это совершенно разные жанры с разной целевой аудиторией. Полагаться на успех уже существующих франшиз, игнорируя потенциал новой игры, – это большая ошибка. Конфликты между офисами, смена руководителей, проблемы с геймплеем – всё это, безусловно, негативно сказалось на Anthem. Но, на мой взгляд, ключевая проблема заключалась в отсутствии четкого видения и поддержки со стороны руководства EA. Они просто не дали игре шанса на успех. Закрытие серверов в 2026 году – это финал трагической истории.

Русские разработчики анонсировали Underground Nomads — симулятор колонии дворфов на поезде
Игромания
16:30 23.10.2025

Русские разработчики анонсировали Underground Nomads — симулятор колонии дворфов на поезде

Источник • Игромания

Русские разработчики анонсировали Underground Nomads — симулятор колонии дворфов на поезде

Русские разработчики из Funzen Games анонсировали Underground Nomads — симулятор колонии, в котором нужно возглавить клан дворфов. Коренастые ребята хотят отправиться к ядру планеты и отыскать забытый…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с симулятором колонии дворфов, отправляющихся к ядру планеты на буровом поезде, довольно оригинальна и потенциально интересна. Концепция сочетает в себе элементы управления ресурсами, развития базы и исследования, что может привлечь широкую аудиторию. Однако, чтобы игра действительно зацепила, важно проработать уникальные способности членов экипажа и сделать производственные цепочки достаточно глубокими и увлекательными. Защита поезда от аварий и внешних угроз также должна быть реализована интересно, чтобы не превратиться в рутину. Визуальный стиль, судя по трейлеру, выглядит неплохо, но хотелось бы увидеть больше деталей и проработанности окружения. Релиз в 2026 году даёт разработчикам достаточно времени для доработки игры, но важно не потерять изначальную свежесть идеи в процессе разработки. Запрос на тестирование - отличная возможность для Funzen Games получить обратную связь и улучшить Underground Nomads.

СМИ: Microsoft потребовала от Xbox увеличить прибыль на безумные 30 процентов
Игромания
16:25 23.10.2025

СМИ: Microsoft потребовала от Xbox увеличить прибыль на безумные 30 процентов

Источник • Игромания

СМИ: Microsoft потребовала от Xbox увеличить прибыль на безумные 30 процентов

Издание Bloomberg (журналисты Джейсон Шрайер и Дина Басс) сообщило, что Microsoft выдвинула к Xbox серьёзные требования — увеличить прибыль на 30%. Якобы множество сокращений и сворачивание разработки…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация выглядит крайне тревожной. Требовать увеличения прибыли на 30% от подразделения, занимающегося видеоиграми, – это, мягко говоря, амбициозно. Особенно учитывая текущую экономическую ситуацию и тенденции на рынке. Похоже, Microsoft слишком сильно фокусируется на удовлетворении аппетитов акционеров, игнорируя при этом интересы игроков и разработчиков. Сокращение проектов, повышение цен на подписку – все это признаки того, что компания движется в неправильном направлении. Я опасаюсь, что такая политика может привести к оттоку аудитории и, в конечном итоге, к серьезным проблемам для Xbox. Эми Худ, безусловно, компетентный руководитель, но даже ей будет сложно выжать из подразделения такую огромную прибыль, не навредив ему. Очень жаль, что Microsoft, казалось бы, забыла о том, что именно игроки являются основой ее успеха.

The Outer Worlds 2 получила оценки на уровне первой части и была расхвалена за боёвку
Игромания
16:15 23.10.2025

The Outer Worlds 2 получила оценки на уровне первой части и была расхвалена за боёвку

Источник • Игромания

The Outer Worlds 2 получила оценки на уровне первой части и была расхвалена за боёвку

Профильная пресса поделилась обзорами The Outer Worlds 2. Мнения оказались положительными: к главным плюсам относят разнообразную боевую систему и ролевые элементы. Оценки следующие: 79 баллов — Open…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что оценки, конечно, неплохие, но не выдающиеся. 85 баллов на Metacritic – это хорошо, но не шедеврально. Особенно разочаровывает, что на Opencritic оценка ниже, чем у первой части. Это говорит о том, что, возможно, игра не смогла значительно превзойти оригинал, а лишь повторила его успех. Интересно, что версии для разных платформ получили примерно одинаковые оценки, что говорит о хорошей оптимизации. Однако, странно, что дисковые версии практически пустые. Это, скорее всего, намекает на стриминговую модель распространения, что может не понравиться коллекционерам. В целом, игра выглядит перспективно, но я бы не стал делать из неё абсолютного фаворита года. Посмотрим, что будет после выхода и отзывов обычных игроков.

Стример ALOHADANCE высказался о токсичности и поведении игроков по Dota 2
Игромания
15:50 23.10.2025

Стример ALOHADANCE высказался о токсичности и поведении игроков по Dota 2

Источник • Игромания

Стример ALOHADANCE высказался о токсичности и поведении игроков по Dota 2

Стример Илья «ALOHADANCE» Коробкин поделился размышлениями о том, как агрессия влияет на сообщество Dota 2. Он признал, что сама игра тяжёлая для психики и провоцирует всплески эмоций, но это не оправ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление ALOHADANCE, конечно, похвально, но немного лицемерно. С одной стороны, призыв к доброжелательности и контролю над эмоциями в Dota 2 – это безусловно правильно. Игра действительно может вызывать сильные чувства, и токсичность отравляет опыт для всех. Но с другой стороны, его критика Larl и удивление возрастом bottega выглядят как попытка привлечь внимание. Он сам не раз позволял себе эмоциональные высказывания в своих стримах, и говорить о необходимости контролировать себя, критикуя другого игрока, как будто он идеален, – это странно. В целом, идея хорошая, но исполнение оставляет желать лучшего. Пока что это просто слова, которые не подкреплены реальными действиями. Надеюсь, что другие стримеры и игроки поддержат эту инициативу и начнут менять ситуацию в сообществе.