Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2122

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Кооперативный шутер Jump Space получил обновление с новыми локациями и хэллоуинским ивентом
Игромания
13:55 28.10.2025

Кооперативный шутер Jump Space получил обновление с новыми локациями и хэллоуинским ивентом

Источник • Игромания

Кооперативный шутер Jump Space получил обновление с новыми локациями и хэллоуинским ивентом

Разработчики кооперативного шутера Jump Space выпустили большое обновление, которое добавляет в игру новые локации, вендоров, оружие и хэллоуинский ивент. Геймерам стали доступны восемь новых секторов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличное обновление для Jump Space. Разработчики явно прислушиваются к отзывам игроков и постоянно улучшают игру. Добавление новых секторов и возможность их модификации – это очень круто, это даёт игрокам больше свободы и реиграбельности. Новые торговцы тоже полезная вещь, всегда приятно иметь больше возможностей для подготовки к миссиям. Хэллоуинский ивент – это приятный бонус, который добавляет игре атмосферы и разнообразия. Особенно радует, что за выполнение заданий можно получить косметический предмет. Улучшения корабля Dart тоже выглядят многообещающе, надеюсь, что они действительно упростят перемещение. В целом, обновление выглядит очень хорошо и, судя по всему, сделает Jump Space ещё более интересной и увлекательной игрой. Учитывая, что игра уже успела завоевать популярность и войти в топ Steam, можно с уверенностью сказать, что разработчики на правильном пути.

Открытый мир Final Fantasy 7 Rebirth был вдохновлён третьим «Ведьмаком» и Horizon
Игромания
13:50 28.10.2025

Открытый мир Final Fantasy 7 Rebirth был вдохновлён третьим «Ведьмаком» и Horizon

Источник • Игромания

Открытый мир Final Fantasy 7 Rebirth был вдохновлён третьим «Ведьмаком» и Horizon

Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути в последнее время обсуждает очень много тем: от заката физических копий до успехов Clair Obscur: Expedition 33. А в свежем интервью разработчик ве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание Наоки Хамагути в том, что "Ведьмак 3" и Horizon послужили вдохновением для открытого мира в Final Fantasy VII Rebirth, вполне ожидаемо. Эти игры действительно задали высокую планку в этом плане. Однако, мне кажется, что он немного упрощает картину. Влияние "The Last of Us" и "God of War" на сюжетную составляющую тоже очевидно, но говорить о них как об "ориентации на сюжет" - это как-то слишком поверхностно. В целом, стремление сделать заключительную часть трилогии доступной для портативных устройств - это разумный шаг, учитывая текущие тенденции рынка. Главное, чтобы оптимизация не пострадала, и игра не потеряла своей глубины и атмосферы. Я надеюсь, что разработчики смогут сохранить баланс между доступностью и качеством.

Комментатор Adekvat поделился прогнозами на старт плей-офф FISSURE Playground 2 по Dota 2
Игромания
13:45 28.10.2025

Комментатор Adekvat поделился прогнозами на старт плей-офф FISSURE Playground 2 по Dota 2

Источник • Игромания

Комментатор Adekvat поделился прогнозами на старт плей-офф FISSURE Playground 2 по Dota 2

Рустам «Adekvat» Мавлютов разобрал первый день плей-офф FISSURE Playground 2 по Dota 2 и дал прогнозы по всем сериям. Он ожидает уверенную победу Team Falcons над MOUZ со счётом 2:0 и видит Team Spiri…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за Дотой, отношусь к прогнозам Adekvata с осторожным оптимизмом. Он, безусловно, разбирается в игре, но предсказать исход каждой серии – задача не из лёгких. Согласен с его мнением о Team Falcons и Team Spirit. Они действительно выглядят очень сильными и способны уверенно обыграть своих оппонентов. Прогноз по Team Liquid и BetBoom Team тоже кажется вполне вероятным, хотя здесь, как мне кажется, у BetBoom Team есть шансы на борьбу. Больше всего меня заинтересовал его "экспериментальный выбор" в пользу Team Yandex против Tundra Esports. Это довольно смелое заявление, учитывая текущую форму Tundra. Но, возможно, Adekvat видит что-то, что ускользает от других. В любом случае, будет интересно посмотреть, как всё обернётся. В целом, прогнозы интересные и заставляют задуматься, но я бы не стал на них полагаться как на истину в последней инстанции. Дота полна сюрпризов!

Авторы нового шутера ARC Raiders уточнили время релиза
Игромания
13:40 28.10.2025

Авторы нового шутера ARC Raiders уточнили время релиза

Источник • Игромания

Авторы нового шутера ARC Raiders уточнили время релиза

Embark Studios уже и релизный трейлер ARC Raiders выпустила, но когда же сам релиз? Комьюнити-менеджер студии, заявил в официальном Discord-канале (в России доступ к платформе ограничен с прошлого год…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто какой-то хаос! Embark Studios, видимо, совсем не уверены в готовности игры. Сначала один сайт обещает один релиз, потом комьюнити-менеджер говорит, что время может отличаться, а на PlayStation Store вообще другое время. И зачем вообще выкладывать дату на сайт, если она не точная? Это выглядит непрофессионально и вызывает только недоверие. Обещания о крупных обновлениях до 2025 года тоже вызывают вопросы. Обычно это делается, чтобы хоть как-то сгладить впечатление от неточного релиза. В общем, жду, но с большим скепсисом. Надеюсь, игра окажется хоть сколько-нибудь играбельной, а не очередным разочарованием.

Авторы Dead Cells и Windblown: с релизами вроде Hades выросли стандарты раннего доступа
Игромания
13:35 28.10.2025

Авторы Dead Cells и Windblown: с релизами вроде Hades выросли стандарты раннего доступа

Источник • Игромания

Авторы Dead Cells и Windblown: с релизами вроде Hades выросли стандарты раннего доступа

В наше время с играми в раннем доступе связано куда больше ожиданий чем, к примеру, лет 5-6 назад. Таким наблюдением поделились Янник Бертье и Томас Вассер, дизайнеры студии Motion Twin, известной по …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что разработчики из Motion Twin абсолютно правы. Ранний доступ перестал быть просто способом получить финансирование и отладить основные механики. Сейчас игроки действительно ожидают видеть почти готовый продукт, и это вполне обоснованно. Примеры, такие как Hades, показали, что можно выпускать игры в ранний доступ с высоким уровнем полировки и контента, и это только повышает интерес к проекту. То, что плохие отзывы в раннем доступе могут серьезно навредить игре, – это очевидный факт. Репутация формируется с самого начала, и исправить негативное впечатление бывает крайне сложно. Я рад, что Motion Twin придерживается принципа создания качественного продукта, а не просто "платной демоверсии". Их подход к Windblown, судя по всему, оказался успешным. Хотя, конечно, всегда есть куда расти и что улучшать, особенно когда дело касается количества контента. Но главное – чтобы качество не страдало.