Арт-директор Gears of War рад, что E-Day возвращает серию к мрачным истокам
Арт-директор Gears of War рад, что E-Day возвращает серию к мрачным истокам
Арт-директор Gears of War Джерри ОʼФлаэрти рад, что находящаяся в разработке Gears of War: E-Day вернёт серию к мрачным корням серии. Первая игра, ставшая шутером, задумывалась как хоррор с монстрами.…
Я рад слышать, что Gears of War: E-Day возвращается к корням хоррора. Честно говоря, я всегда считал, что первая часть была гораздо сильнее по атмосфере, чем последующие. Сравнение с "Чужим" очень точное – там действительно чувствовался настоящий ужас и клаустрофобия. Мне интересно, насколько сильно они смогут вернуться к этим корням, не потеряв при этом то, что делает Gears of War уникальной серией. Ведь экшен и зрелищность тоже важны. Идея использовать игру как демонстрацию возможностей движка Unreal Engine 3, конечно, понятна, но надеюсь, что в E-Day технологии будут служить атмосфере и геймплею, а не наоборот. Ждём с нетерпением, но с некоторой осторожностью.