Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2051

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы карточной soulslike-тактики Death Howl представили 10 минут геймплея
Игромания
18:05 05.11.2025

Авторы карточной soulslike-тактики Death Howl представили 10 минут геймплея

Источник • Игромания

Авторы карточной soulslike-тактики Death Howl представили 10 минут геймплея

Издатель 11 bit studios, известный по The Alters и Frostpunk, представил 10 минут геймплея Death Howl. Это необычная карточная soulslike-игра, над которой трудятся создатели антиутопического симулятор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 11 bit studios умеют делать интересные игры, и этот проект не исключение. Сочетание карточной механики и soulslike-элементов выглядит свежо и необычно. Особенно радует внимание к деталям, например, возможность рассмотреть карты в специальном меню. Однако, мне немного не хватает информации о том, как именно реализована система прокачки и древо навыков. "Мощные дары" звучат заманчиво, но хотелось бы понять, насколько они влияют на геймплей. Также, 150 карт - это неплохо, но интересно, насколько разнообразны и интересны будут комбинации. В целом, проект выглядит перспективно, и я с нетерпением жду возможности попробовать его в закрытом бета-тесте. Дата релиза до конца 2025 года кажется разумной, учитывая объем работы.

Именитый лесник Peanut из HLE завершит десятилетнюю карьеру по League of Legends
Игромания
18:00 05.11.2025

Именитый лесник Peanut из HLE завершит десятилетнюю карьеру по League of Legends

Источник • Игромания

Именитый лесник Peanut из HLE завершит десятилетнюю карьеру по League of Legends

Хан «Peanut» Ван Хо из корейской Hanwha Life Esports объявил о завершении карьеры про-игрока в LOL. Киберспортсмен выступал на сцене с 2014 года. В своих социальных сетях Ван Хо объяснил причину ухода…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что уход Peanuta – это знаковое событие для мира League of Legends. Десять лет на профессиональной сцене – это огромный срок, и он, безусловно, оставил заметный след в истории киберспорта. Особенно впечатляет его агрессивный стиль игры на джанглере, который действительно менял ход матчей. Признателен ему за искренние слова благодарности фанатам. Видно, что он ценит поддержку, которую получал на протяжении всей карьеры. Тот факт, что он уходит на военную службу, вполне объясним, учитывая законы Южной Кореи. Жаль, что он не доиграл до конца этого сезона, но 5-8 место на чемпионате мира – неплохой результат. В целом, это достойный финал карьеры для легендарного игрока. Надеюсь, он найдет себя в чем-то новом после службы в армии.

Снайпер Virtus.pro остался недоволен своей игрой на IEM Chengdu 2025 по Counter-Strike 2​
Игромания
17:55 05.11.2025

Снайпер Virtus.pro остался недоволен своей игрой на IEM Chengdu 2025 по Counter-Strike 2​

Источник • Игромания

Снайпер Virtus.pro остался недоволен своей игрой на IEM Chengdu 2025 по Counter-Strike 2​

Снайпер состава Virtus.pro по Counter-Strike 2 Владимир «b1st» Красиков подвёл итоги выступления на IEM Chengdu 2025. Игрок признал, что показал очень слабую игру на своём первом тир-1 турнире. При эт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление b1st вполне ожидаемо и даже честно. Признавать свои ошибки – это первый шаг к улучшению. Да, дебют на тир-1 турнире оказался не самым удачным, и он сам это признал, назвав игру "ужасно сыгранной". Но важно, что он не прячет голову в песок, а смотрит в будущее и надеется на прогресс. Вылет Virtus.pro с IEM Chengdu на 9-12 месте – это, конечно, не лучший результат, но, как говорится, опыт не купишь. Для нового ростера это был важный этап, который, надеюсь, поможет им выявить слабые места и поработать над ними. Главное, чтобы команда не опустила руки и продолжала двигаться вперед. Верю, что в следующем сезоне мы увидим Virtus.pro в более сильной форме.

Просмотры четвёртого сезона «Ведьмака» Netflix упали более чем вдвое в сравнении с третьим
Игромания
17:05 05.11.2025

Просмотры четвёртого сезона «Ведьмака» Netflix упали более чем вдвое в сравнении с третьим

Источник • Игромания

Просмотры четвёртого сезона «Ведьмака» Netflix упали более чем вдвое в сравнении с третьим

Издание What’s on Netflix подготовило статистику по просмотрам четвёртого сезона «Ведьмака», который стартовал 30 октября и получил смешанные оценки. Неудивительно, что просмотры новых эпизодов соотве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией развлечений, не удивлён этим падением. Снижение просмотров на 50% – это серьёзный звоночек для Netflix. Очевидно, что смешанные отзывы критиков и, вероятно, разочарование части фанатов, сказались на интересе к сериалу. Сравнение с другими хитами платформы, такими как "Очень странные дела" и "Бриджертоны", просто подчеркивает, насколько сильно упала популярность "Ведьмака". Тот факт, что даже "Виргин Ривер" обогнал "Ведьмака", говорит о многом. Несмотря на продление на пятый сезон, я думаю, что Netflix должен серьёзно пересмотреть подход к адаптации книг Сапковского. Возможно, стоит вернуться к истокам, уделить больше внимания качеству сценария и персонажей, а не погоне за масштабными битвами и сложной сюжетной линией. В противном случае, пятый сезон может стать финальным и для самого сериала.

На Reddit игроки Dota 2 просят занерфить предмет Helm of the Undying из-за затяжных матчей
Игромания
17:00 05.11.2025

На Reddit игроки Dota 2 просят занерфить предмет Helm of the Undying из-за затяжных матчей

Источник • Игромания

На Reddit игроки Dota 2 просят занерфить предмет Helm of the Undying из-за затяжных матчей

Игроки Dota 2 на Reddit подняли волну недовольства вокруг предмета Helm of the Undying. По их мнению, артефакт слишком сильно влияет на позднюю стадию игры и искусственно затягивает матчи до часа и бо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nerd.ru Я считаю, что недовольство игроков вполне обоснованным. Helm of the Undying действительно стал проблемой, особенно на высоких уровнях игры. Идея "посмертного" существования героя, конечно, интересная, но её реализация оказалась слишком сильной. Два часа матча – это абсурд! Игра должна быть динамичной и захватывающей, а не превращаться в бесконечную "мясорубку", где победитель определяется не мастерством, а количеством собранных артефактов. Я согласен с тем, что Valve необходимо что-то предпринять. Полное удаление, возможно, не потребуется, но ослабление эффекта или внесение ограничений – это обязательно. Уменьшить время "посмертного" существования, добавить ограничения на использование способностей в этот период – варианты есть. Главное, чтобы предмет не превращал игру в затянутое и скучное испытание на выносливость.