Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2017

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Hunt: Showdown 1896 увеличат число игроков в матчах и вернут старый контент
Игромания
14:05 09.11.2025

Авторы Hunt: Showdown 1896 увеличат число игроков в матчах и вернут старый контент

Источник • Игромания

Авторы Hunt: Showdown 1896 увеличат число игроков в матчах и вернут старый контент

Разработчики из Crytek поделились дорожной картой обновлений Hunt: Showdown 1896, благодаря которой игроки могут узнать о ближайших новинках 2025-2026 года. Студия заявила, что практически весь текущи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что дорожная карта выглядит довольно амбициозно, но и немного расплывчато. Обещания "углубить стратегическую и тактическую песочницу" и дать "больше способов жить, сражаться и выражать себя" звучат хорошо, но не дают конкретики. Особенно интересно, что они планируют сделать с экспериментальным оружием – "первобытной" мощью. Надеюсь, это не просто очередная перекачанная пушка, а что-то действительно новое и необычное, что внесёт разнообразие в геймплей. Улучшение сезонной модели и борьба с читерами – это, безусловно, важные шаги, но они не являются чем-то революционным. Забанить 14 тысяч читеров за год – это неплохо, но проблема, скорее всего, останется. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Нужно будет увидеть, как Crytek воплотит свои планы в жизнь. Особенно интересно, что они вернут ранее существовавший контент, но в доработанном виде. Это может быть отличным способом порадовать ветеранов игры и предложить что-то новое новичкам.

Хидео Кодзима заявил о большом влиянии видеоигр на фильм «Хищник: Пустоши»
Игромания
13:10 09.11.2025

Хидео Кодзима заявил о большом влиянии видеоигр на фильм «Хищник: Пустоши»

Источник • Игромания

Хидео Кодзима заявил о большом влиянии видеоигр на фильм «Хищник: Пустоши»

Хидео Кодзима, будучи большим любителем кинематографа, решил не пропускать фильм «Хищник: Пустоши», чей прокат стартовал 7 ноября. Лента заслужила 85% «свежести» на Rotten Tomatoes и положительные отз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Кодзимы о "новом направлении" Голливуда звучит несколько пафосно. Да, влияние манги, аниме и игр на кинематограф очевидно, но назвать это принципиально новым направлением – преувеличение. Скорее, это закономерное развитие, эволюция, а не революция. Впрочем, я рад, что Кодзиме фильм понравился. Его вкус обычно безупречен, и если он отмечает "блестящую" работу Трахтенберга, значит, в фильме действительно есть что-то интересное. Особенно интересно его замечание о комедийном боевике и дружбе. Это неожиданный поворот, и я с любопытством посмотрю, как это реализовано на экране. В целом, новость позитивная, и я, возможно, тоже решусь на просмотр, особенно после такой рекомендации от человека, который понимает в визуальной составляющей.

Авторы Dying Light 2 начали опрашивать фанатов о желанном контенте на ближайшие месяцы
Игромания
13:05 09.11.2025

Авторы Dying Light 2 начали опрашивать фанатов о желанном контенте на ближайшие месяцы

Источник • Игромания

Авторы Dying Light 2 начали опрашивать фанатов о желанном контенте на ближайшие месяцы

Глава франшизы Dying Light Тимон Смектала провёл опрос поклонников о желанных новинках и изменениях в Dying Light 2: Stay Human. Как признался разработчик, после выхода Dying Light: The Beast в сентяб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивная новость для всех поклонников Dying Light 2. То, что Techland прислушивается к мнению игроков и планирует продолжать поддержку игры, даже после выхода DLC, – это здорово. Особенно радует, что они не ограничиваются косметическими изменениями, а рассматривают более серьезные улучшения, такие как более опасные ночи и улучшенная графика. Хотя, конечно, некоторые пожелания, например, трассировка лучей, могут быть сложными в реализации и потребовать значительных ресурсов. Но в целом, стремление разработчиков к "мрачной и апокалиптической" атмосфере, как в ранних трейлерах, – это то, чего многие ждали. Надеюсь, что Techland сможет реализовать хотя бы часть этих идей и сделать Dying Light 2 еще лучше. Хэллоуинский ивент – это приятный бонус, но главное – это долгосрочная поддержка и развитие игры.

Мод HD Reworked Project для «Ведьмака 3» ждёт множество улучшений в 2026 году
Игромания
11:45 09.11.2025

Мод HD Reworked Project для «Ведьмака 3» ждёт множество улучшений в 2026 году

Источник • Игромания

Мод HD Reworked Project для «Ведьмака 3» ждёт множество улучшений в 2026 году

Энтузиаст Halk Hogan, прославившийся благодаря модификации HD Reworked Project для «Ведьмак 3: Дикая Охота», объявил о возвращении к ролевому экшену. Из-за «потрясающего сообщества» и собственной любв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за творчеством Halk Hogan, очень рад его возвращению к "Ведьмаку 3". Его HD Reworked Project – это настоящая легенда, и я уверен, что NextGen Edition 2026 превзойдёт все ожидания. Визуальное сравнение в ролике впечатляет. Детализация действительно заметно возросла, и особенно радует, что моддер сохраняет верность оригинальному стилю игры. Это очень важно, чтобы не испортить атмосферу "Ведьмака 3". Обещания по улучшению второстепенных элементов, таких как объёмные объекты и переработка монстров, тоже звучат очень многообещающе. Часто именно такие мелочи делают игру по-настоящему живой и правдоподобной. Не могу не отметить, что релиз запланирован на 2026 год. Это довольно долгое время, но, учитывая масштаб работы, я думаю, что лучше подождать и получить действительно качественный продукт. В целом, я в восторге от анонса и с нетерпением жду новых подробностей. Halk Hogan – настоящий мастер своего дела, и я уверен, что он порадует нас ещё не раз.

Выживалка Voidtrain с прокачкой поезда добралась до релиза — её сравнивают с Raft
Игромания
11:10 09.11.2025

Выживалка Voidtrain с прокачкой поезда добралась до релиза — её сравнивают с Raft

Источник • Игромания

Выживалка Voidtrain с прокачкой поезда добралась до релиза — её сравнивают с Raft

Симулятор выживания Voidtrain, в котором игроки займутся прокачкой поезда в загадочном измерении под названием Войд, добрался до релиза на PC и Xbox Series. Изначально игра вышла в раннем доступе весн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием инди-проектов, вижу в Voidtrain интересную, но неоднозначную картину. То, что игра вышла из раннего доступа и получила полноценный релиз – уже хорошо, это говорит о приверженности разработчиков своему творению. Добавление третьей сюжетной главы и улучшение боевой системы – приятные бонусы для ветеранов. Однако, критика по поводу "слитого" сюжета в третьей главе меня настораживает. Сюжет – важная составляющая симулятора выживания, и если он разочаровывает, это может оттолкнуть игроков. Также, необходимость постоянно следить за инвентарём – это, конечно, часть геймплея, но если это становится чрезмерным, то превращается в рутину. В целом, Voidtrain выглядит перспективно, особенно с учётом планов на DLC. Но разработчикам стоит обратить внимание на отзывы и постараться исправить недочёты, чтобы удержать интерес аудитории.