Бывший разработчик Marathon заявил, что его бесит термин «экстракшн-шутер»
Бывший разработчик Marathon заявил, что его бесит термин «экстракшн-шутер»
Крис Сайдс, который с 2020 по 2024 год был сотрудником Bungie и работал над Marathon, признался, что ему очень не нравится термин «экстракшн-шутер». «Когда я работал над Marathon, я общался с маркето…
Я считаю, что Крис Сайдс абсолютно прав. Название "экстракшн-шутер" действительно звучит нелепо и, как он справедливо заметил, фокусируется исключительно на одной механике. Это как назвать жанр "стрелялка с прыжками" или "головоломка с бегом". Его замечание о Helldivers 2 тоже попадает в точку – игра явно не соответствует всем канонам жанра, но все равно её часто причисляют к экстракшн-шутерам. Идея о том, что разные игры одного жанра не стоит сравнивать, тоже очень важна. Каждый проект уникален и имеет свои особенности. Перенос релиза Marathon, к сожалению, не добавил оптимизма, но, надеюсь, разработчики учтут критику и представят нам действительно интересную игру, а не просто очередного "экстракшн-шутера".