Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1977

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Guerrilla пообещала новые игры во вселенной Horizon на фоне анонса Horizon Steel Frontiers
Игромания
15:25 13.11.2025

Guerrilla пообещала новые игры во вселенной Horizon на фоне анонса Horizon Steel Frontiers

Источник • Игромания

Guerrilla пообещала новые игры во вселенной Horizon на фоне анонса Horizon Steel Frontiers

Сегодня был неожиданно анонсирован онлайн-экшен Horizon Steel Frontiers, который готовится для PC и смартфонов разработчиками из NCSoft. У фанатов возник резонный вопрос — почему не была представлена …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс Horizon Steel Frontiers – это, мягко говоря, странный ход. NCSoft, конечно, крупная компания, но Guerrilla Games всегда славилась своим умением создавать атмосферные и глубокие экшены, а MMO – это совершенно другой жанр. Надеюсь, сотрудничество не навредит репутации серии. Заявление Guerrilla Games о "новых способах охоты на машины" звучит расплывчато и, честно говоря, не очень убедительно. Похоже, они пытаются успокоить разочарованных фанатов, которые ждали продолжения истории Элой на PlayStation 5. Тот факт, что игра вышла на PC и мобильные устройства, а не на консоли Sony, вызывает вопросы о будущем франшизы. Надеюсь, слухи о Horizon 3 с Элой в главной роли подтвердятся, и мы увидим достойное продолжение истории, которое не будет размыто этим мобильным спин-оффом. А то, что мобильная версия выглядит лучше многих других, это, конечно, комплимент, но не главное.

Satanic из PARIVISION по Dota 2 раскритиковал Battle Fury на Phantom Lancer
Игромания
15:20 13.11.2025

Satanic из PARIVISION по Dota 2 раскритиковал Battle Fury на Phantom Lancer

Источник • Игромания

Satanic из PARIVISION по Dota 2 раскритиковал Battle Fury на Phantom Lancer

Керри PARIVISION по Dota 2 Алан «Satanic» Галлямов поделился мнением о Battle Fury на Phantom Lancer во время личного стрима. Киберспортсмен признался, что сам не тестировал артефакт на этом герое, од…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что мнение Satanic, как опытного игрока, стоит учитывать, но не стоит делать на его словах крест. Battle Fury на Phantom Lancer – это всегда эксперимент, и то, что не сработало у него, не значит, что это плохая идея для других. Его аргументы о том, что PL и так хорошо фармит и ему нужен урон, логичны, но игнорировать потенциал Battle Fury для контроля волн и быстрого фарма в определённых ситуациях тоже не стоит. Интересно, что он признаёт сложность игры на Kez. Это говорит о том, что даже профессионалы не всегда чувствуют себя уверенно в текущей мете, и это нормально. Главное – продолжать искать и тестировать новые подходы.

Бывший президент Sony рассказал подробности об отмене игры создателей God of War
Игромания
15:15 13.11.2025

Бывший президент Sony рассказал подробности об отмене игры создателей God of War

Источник • Игромания

Бывший президент Sony рассказал подробности об отмене игры создателей God of War

Экс-президент Sony Сюхэй Ёсида рассказал подробности об отмене игры студии Santa Monica, создавшей God of War. По его словам, Santa Monica работала над совершенно новым проектом, никак не относящимся …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная, но, к сожалению, обычная история в игровой индустрии. Отмена проектов – это, как говорит Ёсида, часть процесса, и вкладывать миллионы в игру, которая так и не видит свет, всегда рискованно. Особенно интересно, что Santa Monica, студия с таким внушительным наследием, работала над чем-то совершенно новым, не связанным с Кратосом. Это говорит о смелости и стремлении к инновациям, но, видимо, не хватило ресурсов или времени, чтобы довести задумку до конца. Что касается европейской студии, то отмена из-за приоритета других проектов – это классический случай. Бизнес есть бизнес, и компании должны выбирать наиболее перспективные направления. В целом, история с VR-версией God of War тоже поучительна – технологии развиваются стремительно, и то, что казалось перспективным вчера, может устареть сегодня.

Call of Duty: Black Ops 7 вышла в Новой Зеландии и получила ролики с геймплеем кампании
Игромания
15:00 13.11.2025

Call of Duty: Black Ops 7 вышла в Новой Зеландии и получила ролики с геймплеем кампании

Источник • Игромания

Call of Duty: Black Ops 7 вышла в Новой Зеландии и получила ролики с геймплеем кампании

Шутер Call of Duty: Black Ops 7 стал доступен в Новой Зеландии на PlayStation и Xbox Series, а также на PC в приложении Xbox. Вслед за этим в сети появилось большое количество геймплейных роликов. И е…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, появление игры в Новой Зеландии и утечка геймплея – это всегда интересно, позволяет оценить текущее состояние проекта. С другой стороны, описание геймплея вызывает ощущение дежавю. "Типичный" Call of Duty, роботы, головоломки – всё это уже было. Новый PvE-режим, объединяющий элементы разных жанров, звучит многообещающе, особенно если он действительно сможет предложить что-то уникальное, а не просто скопировать Borderlands или Destiny. Зомби-режим, судя по роликам, тоже выглядит неплохо, но важно, чтобы он не превратился в бесконечный гринд. Футуристические карты в мультиплеере – это хорошо, но надеюсь, что разработчики не забыли о балансе и разнообразии. Утечки о будущих картах и кроссовере с Fallout добавляют интриги, но пока это лишь слухи. В целом, жду релиза, но не строю завышенных ожиданий.

Авторы Chrono Odyssey вышли на связь и рассказали о текущих доработках
Игромания
14:25 13.11.2025

Авторы Chrono Odyssey вышли на связь и рассказали о текущих доработках

Источник • Игромания

Авторы Chrono Odyssey вышли на связь и рассказали о текущих доработках

Авторы ролевой игры Chrono Odyssey, раскритикованной тестировщиками, рассказали, над чем работают в данный момент. В студии отметили, что трудятся над оптимизацией и улучшением производительности. При…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием игр, отношусь к этой ситуации с осторожным оптимизмом. Признание проблем и обещания исправить их – это уже хороший знак. Особенно радует акцент на оптимизации, ведь именно с ней у Chrono Odyssey были самые серьезные проблемы. Однако, я не могу не отметить, что заявления о жертвах в графике ради производительности звучат немного тревожно. Надеюсь, они не переборщат и не превращают игру в унылый визуально продукт. В конечном итоге, всё будет зависеть от результатов следующего тестирования. Слова – это одно, а реальный прогресс – совсем другое. Будем ждать и надеяться, что Chrono Odyssey сможет оправдать ожидания.