Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1952

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ubisoft рассказала о новинках Rainbow Six Siege X в сезоне Operation Tenfold Pursuit
Игромания
06:25 17.11.2025

Ubisoft рассказала о новинках Rainbow Six Siege X в сезоне Operation Tenfold Pursuit

Источник • Игромания

Ubisoft рассказала о новинках Rainbow Six Siege X в сезоне Operation Tenfold Pursuit

Компания Ubisoft презентовала 4-й сезон 10-го года (и 3-й сезон обновлённый версии) Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X под названием Operation Tenfold Pursuit. Его релиз ожидается 2 декабря и знаменует …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Rainbow Six Siege, вижу в этом обновлении как плюсы, так и минусы. Десятая годовщина – это, конечно, повод для праздника, и расширение возможностей Thatcher выглядит интересно, хотя и вызывает опасения по поводу дисбаланса. Обновление карты "Крепость" – это, пожалуй, самое важное изменение. Устранение узких коридоров и улучшение точек для взрывчатки – это то, что необходимо было сделать давно. Улучшения освещения и текстур на "Небоскрёбе" и "Луна-парке" – это приятный бонус, но хотелось бы видеть больше внимания к другим картам. Изменения баланса, особенно касающиеся отключения электронных устройств, могут серьезно повлиять на игровой процесс. Надеюсь, они будут хорошо продуманы и не сломают игру. В целом, обновление выглядит многообещающим, но требует тщательного тестирования и, возможно, корректировок после релиза. Особенно интересно наблюдать за "Тестовой площадкой" и экспериментом с броней и скоростью.

Авторы Cyberpunk 2077 поздравили Джонни Сильверхенда с днём рождения
Игромания
18:20 16.11.2025

Авторы Cyberpunk 2077 поздравили Джонни Сильверхенда с днём рождения

Источник • Игромания

Авторы Cyberpunk 2077 поздравили Джонни Сильверхенда с днём рождения

CD Projekt RED поздравила с днём рождения Джонни Сильверхенда — отвязного рокера и анархиста, сыгранного Киану Ривзом и ставшего одним из главных украшений Cyberpunk 2077. «Джонни Сильверхенд… Мало т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно милой и продуманной акцией. CD Projekt RED умеет поддерживать интерес к своим играм даже спустя долгое время после релиза, и поздравление Джонни Сильверхенда – отличный тому пример. Персонаж действительно стал культовым, и такой жест показывает, что разработчики ценят его и фанатов, которые его любят. Однако, упоминание о желании Киану Ривза вернуться к роли и о том, что разработка продолжения только начинается, вызывает смешанные чувства. Десять лет – это очень долгий срок, и за это время многое может измениться. Не факт, что Ривз будет доступен, и даже если будет, то качество продолжения во многом будет зависеть от того, насколько хорошо CD Projekt RED сможет сохранить дух оригинальной игры и привлечь талантливых специалистов. В любом случае, я надеюсь, что продолжение Cyberpunk 2077 оправдает ожидания.

Resident Evil Requiem унаследовала ряд элементов отменённого мультиплеерного прототипа
Игромания
17:25 16.11.2025

Resident Evil Requiem унаследовала ряд элементов отменённого мультиплеерного прототипа

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem унаследовала ряд элементов отменённого мультиплеерного прототипа

Минувшей весной известный инсайдер Dusk Golem рассказал о том, что грядущая Resident Evil Requiem изначально планировалась в качестве многопользовательской онлайн-игры в открытом мире. В беседе с изда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная информация, хотя и немного разочаровывающая. Идея многопользовательского хоррора в открытом мире звучит заманчиво, но, судя по всему, Capcom правильно поступила, отказавшись от неё. Тот факт, что прототип не работал как хоррор, говорит о том, что они не смогли передать атмосферу страха и напряжения, которая является ключевой для серии Resident Evil. Сохранение некоторых элементов из первоначальной версии может быть плюсом, если они органично вплетены в сюжет и геймплей. Особенно интересно узнать, что это за "драйвовые экшен-сегменты" с участием Леона. Надеюсь, они не перегрузят игру и не испортят её хоррор-атмосферу. Шесть лет разработки – это немалый срок, но, учитывая масштаб проекта и изменения в концепции, это вполне объяснимо. Я с нетерпением жду презентации в следующем году, чтобы узнать больше о Resident Evil Requiem.

Скандал с ИИ-контентом в Call of Duty: Black Ops 7 обратил на себя внимание политика США
Игромания
17:20 16.11.2025

Скандал с ИИ-контентом в Call of Duty: Black Ops 7 обратил на себя внимание политика США

Источник • Игромания

Скандал с ИИ-контентом в Call of Duty: Black Ops 7 обратил на себя внимание политика США

В последние годы создателей игр не раз и не два уличали в использовании ИИ для генерации контента, но почему-то именно Call of Duty: Black Ops 7 привлекла к себе особое внимание. Причём не только СМИ …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Black Ops 7 и использованием ИИ в игровой индустрии в целом вызывает серьезные опасения. Попытки сократить рабочие места разработчиков ради прибыли – это, на мой взгляд, неэтично и может привести к ухудшению качества игр в долгосрочной перспективе. Хотя графическая составляющая игры действительно впечатляет, сюжетная кампания и озвучка, судя по отзывам, оставляют желать лучшего. Критика со стороны политиков, в частности заявление Ро Ханны, подчеркивает важность регулирования использования ИИ в индустрии. Необходимо найти баланс между инновациями и защитой прав творческих работников. Надеюсь, что разработчики задумаются о последствиях и начнут использовать ИИ более ответственно.

Techland рассказала об отменённом раннере по мотивам Dying Light
Игромания
16:20 16.11.2025

Techland рассказала об отменённом раннере по мотивам Dying Light

Источник • Игромания

Techland рассказала об отменённом раннере по мотивам Dying Light

В беседе с изданием Indiser Gaming руководитель серии Dying Light Тимон Смектала рассказал о проекте, так и не увидевшем свет. Им мог стать раннер под названием Dying Light: Hellrunners. Поскольку нем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отмена Dying Light: Hellrunners вполне закономерна. Тимон Смектала прав, просто выпустить ещё одну "бегалку" недостаточно. Особенно, когда у тебя уже есть успешная серия с уникальной механикой паркура. Попытка перенести паркур в формат раннера, возможно, была интересной идеей, но, судя по всему, не удалось найти "фишку", которая бы выделила игру на фоне конкурентов. При этом, приятно видеть, что разработчики продолжают поддерживать Dying Light 2 Stay Human, выпуская обновления и кроссоверы. Вопрос о новом контенте, заданный Смекталой, говорит о том, что они прислушиваются к мнению игроков, что всегда хорошо. Надеюсь, они смогут порадовать нас чем-то действительно интересным в будущем.