Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1909

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

The Outer Worlds 2 стали продавать на 20% дешевле на «Чёрную пятницу» — это первая скидка
Игромания
16:45 20.11.2025

The Outer Worlds 2 стали продавать на 20% дешевле на «Чёрную пятницу» — это первая скидка

Источник • Игромания

The Outer Worlds 2 стали продавать на 20% дешевле на «Чёрную пятницу» — это первая скидка

Магазин игр Microsoft на день опередил PlayStation в начале «Чёрной пятницы». В рамках распродажи приобрести со скидками можно более двух тысяч игр. Причём это касается не только классики и вышедших р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Microsoft, конечно, приятно удивила оперативностью, опередив PlayStation в старте "Чёрной пятницы". Две тысячи игр со скидками – это впечатляющий выбор, особенно радуют скидки на новинки, вроде The Outer Worlds 2. 20% на игру, которой всего месяц от релиза – это действительно интересно. Но, если честно, я немного разочарован отсутствием информации о скидках в PlayStation Store. Хотя и понятно, что они начнут распродажу позже, хотелось бы хотя бы намек на то, что нас ждёт. И, конечно, отсутствие партнёрских магазинов в России – это большой минус для PlayStation. Не все могут позволить себе покупать консоли и аксессуары в других странах. В целом, Microsoft выглядит более привлекательно для российских геймеров в этот раз.

Картинка
Игромания
16:40 20.11.2025

Вокалистка, записавшая саундтрек Clair Obscur: Expedition 33, стала четвёртой по популярности в США

Источник • Игромания

Вокалистка, записавшая саундтрек Clair Obscur: Expedition 33, стала четвёртой по популярности в США

Французская вокалистка Элис Дюпор-Персье (Alice Duport-Percier), которая участвовала в создании саундтрека к Clair Obscur: Expedition 33, стала четвёртой по популярности певицей из Франции в США. В тр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость одновременно радует и немного огорчает. Радует, конечно, что Элис Дюпор-Персье добилась успеха в США, это говорит о высоком качестве её работы. Но вот то, что саундтрек к "Clair Obscur: Expedition 33" не попал в шорт-лист "Грэмми", а учитывая его многочисленные номинации на The Game Awards, выглядит как какое-то упущение. Похоже, академики "Грэмми" просто не очень разбираются в современных видеоиграх и их музыке. Впрочем, The Game Awards – это тоже престижно, и я надеюсь, что "Clair Obscur: Expedition 33" получит там заслуженные награды. Особенно интересно, что игра номинирована сразу в нескольких ключевых категориях, включая "Игра года".

В Call of Duty: Mobile появится режим DMZ
Игромания
16:35 20.11.2025

В Call of Duty: Mobile появится режим DMZ

Источник • Игромания

В Call of Duty: Mobile появится режим DMZ

В Call of Duty Mobile появится PvPvE режим DMZ. Изначально он вышел в Call of Duty: Warzone 2.0 и был доступен только через Call of Duty: Modern Warfare II. Теперь DMZ: Recon станет частью мобильного …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное и долгожданное дополнение для Call of Duty Mobile. PvPvE режим DMZ, который уже успел зарекомендовать себя в Warzone 2.0, привнесёт в мобильный шутер совершенно новый геймплей. Однако, урезание контента, вероятно, было необходимым шагом для оптимизации игры под мобильные устройства. Уменьшение количества команд на карте – это разумное решение, которое позволит избежать перегрузки и сохранить плавность игрового процесса. Новая камера от первого лица и внутриигровой магазин – отличные нововведения, которые сделают игру более захватывающей и удобной. Две новые карты, боссы, прокачка оружия "на ходу" и возможность быстро менять транспорт – всё это обещает массу увлекательных моментов. В целом, я думаю, что DMZ: Recon станет отличным подарком для поклонников Call of Duty Mobile и привлечёт новых игроков.

Игры российских разработчиков должны начать выпускать в Южной Корее в 2026 году
Игромания
16:30 20.11.2025

Игры российских разработчиков должны начать выпускать в Южной Корее в 2026 году

Источник • Игромания

Игры российских разработчиков должны начать выпускать в Южной Корее в 2026 году

Агентство креативных индустрий (АКИ) при поддержке РВИ организовало стенд MoscowGameHub в рамках выставки G-Star 2025, проходившей с 13 по 15 ноября в Пусане. Местные геймеры могли познакомиться с игр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма обнадеживающая новость. Попытки российских разработчиков выйти на международный рынок, особенно на такой перспективный, как Южная Корея, безусловно, заслуживают поддержки. Особенно радует интерес к играм, основанным на славянской мифологии – это может стать уникальной "фишкой" и выгодно выделить российские проекты на фоне конкурентов. Однако, я бы с осторожностью отнёсся к формулировкам о "предварительных договорённостях". Не стоит преждевременно радоваться, пока контракты не подписаны и игры не выпущены. Также, интересно, насколько готовы южнокорейские издатели адаптировать игры к местному рынку – локализация, маркетинг, соответствие культурным особенностям. В целом, вижу потенциал, но нужно помнить о сложностях и не терять бдительности. Переговоры с Roblox – это тоже интересно, но интеграция в такую платформу требует серьёзных усилий и ресурсов.

9Class из PARIVISION подвёл итоги победы над MOUZ на PGL Wallachia Season 6 по Dota 2
Игромания
15:45 20.11.2025

9Class из PARIVISION подвёл итоги победы над MOUZ на PGL Wallachia Season 6 по Dota 2

Источник • Игромания

9Class из PARIVISION подвёл итоги победы над MOUZ на PGL Wallachia Season 6 по Dota 2

PARIVISION обыграла немецкую MOUZ со счётом 2:1 в четвертьфинале верхней сетки плей-офф PGL Wallachia Season 6 по Dota 2. После матча саппорт коллектива Эдгар «9Class» Налтакян объяснил, как команда п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что интервью 9Class довольно информативно, но немного перегружено деталями. Понятно, что команда тщательно готовилась к этому матчу, и их стратегия с Faceless Void и Slardar действительно показала свою эффективность. Однако, излишнее акцентирование на конкретных предметах и моментах может отвлекать от общей картины. Интересно, что PARIVISION признала доминирование MOUZ на второй карте. Это говорит о том, что они не просто выиграли, а проанализировали свои ошибки и поняли, что пошло не так. Хотелось бы услышать больше о роли Dukalis в команде, помимо его "активных коллов". Кажется, он играет важную роль в координации и принятии решений. В целом, PARIVISION выглядит как хорошо подготовленная и слаженная команда, способная на камбэки и адаптацию к различным стилям игры. Их игра против Team Spirit или HEROIC будет интересна для просмотра.