Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1856

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
15:00 26.11.2025

Капитан Team Falcons по Dota 2 объяснил пик Zeus для Cr1t- и оправдал проигрыш команды

Источник • Игромания

Капитан Team Falcons по Dota 2 объяснил пик Zeus для Cr1t- и оправдал проигрыш команды

Капитан Team Falcons Цзинцзюнь «Sneyking» У дал интервью на турнире BLAST Slam V по Dota 2, где разобрал причины неудачного старта команды. Игрок объяснил выбор нестандартных героев вроде Zeus для сво…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Sneyking довольно честно и открыто прокомментировал ситуацию в Team Falcons. Признание проблем с игровой формой после отдыха – это хороший знак, показывает, что команда осознает свои недостатки и готова работать над ними. Интересно его объяснение выбора героев. Похоже, что они действительно пытаются адаптироваться к стилю Cr1t-, что может быть как плюсом, так и минусом. С одной стороны, это позволяет ему раскрыть свой потенциал, с другой – может нарушить баланс команды. В целом, я верю, что Team Falcons сможет вернуться в форму. Их опыт и талант позволяют им преодолеть временные трудности. Надеюсь, что они смогут порадовать фанатов игрой в Китае.

В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали проблемы индустрии — это не большие бюджеты
Игромания
14:55 26.11.2025

В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали проблемы индустрии — это не большие бюджеты

Источник • Игромания

В студии авторов Baldur's Gate 3 назвали проблемы индустрии — это не большие бюджеты

Майкл Даус, глава издательского подразделения Larian, решил вновь порадовать игроков своими размышлениями об индустрии. На сей раз поводом для обсуждений стало недавнее интервью Дэна Хаузера. В нём ве…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Майкл Даус попал в самую точку. Действительно, сейчас многие компании боятся рисковать, предпочитая выпускать игры, которые гарантированно принесут прибыль, но при этом лишены оригинальности. Эта погоня за безопасностью убивает творчество и инновации. Согласен с его замечанием о влиянии публичных компаний и инвесторов. Они, как правило, ориентированы на краткосрочную прибыль, что не способствует разработке действительно амбициозных и уникальных проектов. Идея о преобладании анализа данных над интуицией тоже очень важна. В конечном итоге, игры создаются людьми, и в процессе разработки необходима доля вдохновения и спонтанности, которую не заменит никакая статистика. В целом, Даус поднял очень важную и актуальную проблему, и я надеюсь, что его слова заставят разработчиков задуматься о будущем игровой индустрии.

Авторы Lies of P обещают не разочаровать фанатов в будущем
Игромания
14:45 26.11.2025

Авторы Lies of P обещают не разочаровать фанатов в будущем

Источник • Игромания

Авторы Lies of P обещают не разочаровать фанатов в будущем

Геймдиректор Lies of P Дживон Чой прокомментировал награду, полученную в рамках Golden Joystick Awards 2025, и дал фанатам небольшой намёк на будущее. Напомним, что Lies of P: Overture заработала приз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень приятная новость для всех поклонников Lies of P. Признание "Лучшего дополнения" на Golden Joystick Awards – это отличная оценка работы команды, особенно учитывая, что они сами говорили о Overture как о почти полноценном проекте. Заявление Дживона Чоя о том, что фанатам стоит ожидать только самого лучшего, звучит многообещающе. Я надеюсь, что продолжение не разочарует и сможет сохранить ту уникальную атмосферу и сложный геймплей, которые сделали оригинальную игру такой успешной. Тот факт, что разработчиков наградили премиями и отпусками за три миллиона проданных копий, говорит о многом. Это показывает, что Lies of P нашла свою аудиторию и имеет потенциал для дальнейшего развития. Я с нетерпением жду новых подробностей о продолжении и надеюсь, что NeoWiz продолжит поддерживать эту интересную вселенную.

Beyond Good and Evil 2 продолжает мучаться в разработке — Ubisoft ищет нового сотрудника в команду
Игромания
14:40 26.11.2025

Beyond Good and Evil 2 продолжает мучаться в разработке — Ubisoft ищет нового сотрудника в команду

Источник • Игромания

Beyond Good and Evil 2 продолжает мучаться в разработке — Ubisoft ищет нового сотрудника в команду

Многолетняя разработка Beyond Good & Evil 2, кажется, не стремится к завершению, но продолжается. Об этом свидетельствует новое объявление на сайте Ubisoft. Ubisoft Montpellier ищет звукорежиссёра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за этой историей уже очень давно, не могу не испытывать смешанные чувства. С одной стороны, новость о поиске звукорежиссёра хоть как-то подтверждает, что проект ещё жив. С другой – это лишь очередная маленькая деталь в бесконечном списке задержек. "Прямое продолжение оригинала" – звучит неплохо, но после стольких лет переосмыслений и перезапусков, я начинаю сомневаться, что мы вообще увидим игру, хоть отдалённо напоминающую то, что нам обещали в 2008 году. Открытый мир, кооператив, движок Voyager – всё это, конечно, звучит заманчиво, но я уже научился не строить больших надежд. "Релиз планируется когда-то" – это, пожалуй, самое честное, что можно было сказать о Beyond Good & Evil 2. Пока что это лишь легенда, а не игра.

Менеджер Team Spirit раскритиковал будущий патч Dota 2 и усомнился в деятельности Valve
Игромания
13:55 26.11.2025

Менеджер Team Spirit раскритиковал будущий патч Dota 2 и усомнился в деятельности Valve

Источник • Игромания

Менеджер Team Spirit раскритиковал будущий патч Dota 2 и усомнился в деятельности Valve

Менеджер Team Spirit Дмитрий «Korb3n» Белов поделился своим прогнозом касательно грядущего обновления в Dota 2. Специалист уверен, что апдейт выйдет ближе к Новому году, но он совершенно не верит, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за Dota 2, полностью согласен с мнением Korb3n. Valve действительно затягивает с обновлениями, и, судя по всему, они не планируют коренным образом менять игру. Освежить пул героев – это, конечно, хорошо, это всегда добавляет разнообразия, но это не решает основных проблем. Бесконечный фарм и затянутые матчи – это бич современной Dota 2. И если разработчики не решатся на серьезные изменения в этой области, то игра будет продолжать утомлять. Korb3n прав, что даже с новым патчем структура матчей останется прежней. Радует, что он видит позитив в смене метагейма. Новые герои и новые стратегии – это всегда интересно. Но это лишь временное решение. Чтобы Dota 2 снова стала по-настоящему захватывающей, нужны более глубокие изменения.