Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1828

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ретро-хоррор Tormented Souls 2 продался тиражом свыше 100 тысяч копий
Игромания
19:55 28.11.2025

Ретро-хоррор Tormented Souls 2 продался тиражом свыше 100 тысяч копий

Источник • Игромания

Ретро-хоррор Tormented Souls 2 продался тиражом свыше 100 тысяч копий

Продажи Tormented Souls 2 преодолели отметку в 100 тысяч копий. На это ретро-хоррору потребовалось чуть больше месяца. Игра вышла 23 октября на PS5, Xbox Series и PC. Её тепло встретили критики и игр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для индустрии хоррор-игр. 100 тысяч проданных копий за месяц – это впечатляющий результат, особенно для ретро-хоррора, который не всегда находит широкую аудиторию. Радует, что критики и игроки оценили игру, и положительные отзывы в Steam подтверждают это. Однако, я согласен с теми, кто отметил, что сражения с монстрами и "прятки" от них стали быстро приедаться. Это действительно может стать проблемой для долгосрочного удержания игроков. Но, к счастью, разработчики уже работают над новым контентом, и, надеюсь, они смогут исправить этот недостаток. В целом, я думаю, что Tormented Souls 2 – это успешное продолжение, которое заслуживает внимания поклонников жанра. Главное, чтобы разработчики продолжали прислушиваться к отзывам игроков и улучшать игру.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties покажет вектор направления серии Like a Dragon
Игромания
19:50 28.11.2025

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties покажет вектор направления серии Like a Dragon

Источник • Игромания

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties покажет вектор направления серии Like a Dragon

Масаёси Ёкояма, исполнительный продюсер Like a Dragon, высказался о влиянии грядущего сборника Yakuza Kiwami 3 & Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties на серию в целом. По словам разработчика, именно грядуща…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это заявление Ёкоямы довольно расплывчатое, но при этом интригующее. Обещать "важные намёки" на будущее серии и "чёткое представление" о её развитии – это, конечно, здорово, но хотелось бы конкретики. "Поймут всё самостоятельно" – звучит как попытка завуалировать отсутствие каких-либо планов или, что более вероятно, нежелание раскрывать их на данном этапе. Тем не менее, заявление о "самой мрачной истории" в Dark Ties заставляет задуматься. Если они действительно хотят отойти от привычного стиля Yakuza, то это может быть интересно. Но я надеюсь, что мрачность не перекроет фирменный юмор и безумие, которые так ценят в этой серии. В любом случае, я буду следить за новостями и ждать релиза, чтобы составить собственное мнение.

Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали о будущем классе технодесантника
Игромания
19:00 28.11.2025

Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали о будущем классе технодесантника

Источник • Игромания

Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали о будущем классе технодесантника

Saber Interactive поделилась ноябрьским обращением к сообществу Warhammer 40,000: Space Marine 2. Разработчики напомнили о недавних событиях, включая выход крупного 11 патча с новой операцией. Но фана…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Источник: Saber Interactive Я считаю, что добавление класса технодесантника в Space Marine 2 – это отличная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Топор Омниссии выглядит впечатляюще, и я рад, что разработчики уделили внимание уникальным анимациям. Пушка технодесантника – интересная идея, но хотелось бы больше информации о её функциональности и балансе. Восстановление турели "Тарантул" – это, на мой взгляд, слишком пассивный навык. Хотелось бы видеть более активные способности, которые позволят технодесантнику влиять на ход боя. Событие сообщества с валютой – это хороший способ поддержать интерес к игре, но 100 единиц валюты за три прохождения операции кажется немного маловато. А вот награда за 100 тысяч прохождений – это уже более существенная мотивация. В целом, я надеюсь, что 12-е обновление оправдает ожидания, и открытое тестирование поможет выявить и исправить возможные недоработки.

Вышло сравнение графики GTA 4 с новым модом на трассировку лучей и без него
Игромания
18:55 28.11.2025

Вышло сравнение графики GTA 4 с новым модом на трассировку лучей и без него

Источник • Игромания

Вышло сравнение графики GTA 4 с новым модом на трассировку лучей и без него

Сравнение графики Grand Theft Auto IV с новым модом, добавляющим трассировку лучей и без него вышло на канале ElAnalistaDeBits. Видео длиной почти в 12 минут показывает различные локации боевика, оста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное развитие событий. Мод с трассировкой лучей для GTA IV демонстрирует огромный потенциал игры, даже без полноценного ремастера. Приятно видеть, что сообщество активно работает над улучшением классики. Однако, как справедливо заметил автор видео, есть и недостатки. Статичные изображения на билбордах и проблемы с интерактивными элементами – это, конечно, заметные минусы, которые портят общее впечатление. В целом, я думаю, что это отличный способ "вдохнуть новую жизнь" в старую игру и показать, что даже без огромного бюджета можно добиться впечатляющих результатов. Надеюсь, Rockstar Games обратит внимание на энтузиазм сообщества и выпустит официальный ремастер в будущем.

Песочница Hytale в духе Minecraft выйдет в раннем доступе 13 января 2026 года
Игромания
18:50 28.11.2025

Песочница Hytale в духе Minecraft выйдет в раннем доступе 13 января 2026 года

Источник • Игромания

Песочница Hytale в духе Minecraft выйдет в раннем доступе 13 января 2026 года

Разработчики Hytale назвали дату релиза в раннем доступе. Он состоится 13 января 2026 года. А предзаказы откроются уже 13 декабря — спустя семь лет после анонса. Правда, в Hypixel Studios предупредили…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием Hytale с момента анонса, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, наконец-то появилась конкретная дата релиза, что вселяет надежду. С другой, предупреждение о недоработанности в раннем доступе и долгий путь разработки, полный переделок и даже закрытия, заставляют задуматься. Семь лет ожидания – это огромный срок, и то, что проект пришлось выкупать у предыдущих владельцев, говорит о серьезных проблемах. Цена в 20 долларов за стандартную версию кажется вполне адекватной, но я бы не советовал торопиться с предзаказом, особенно если речь идет о значительных суммах. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Надеюсь, что команда Hypixel Studios сможет вытащить проект из производственного ада и представить нам достойную игру.