Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1821

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Для Split Fiction выпустили неофициальную русскую локализацию — готовится A Way Out
Игромания
11:55 30.11.2025

Для Split Fiction выпустили неофициальную русскую локализацию — готовится A Way Out

Источник • Игромания

Для Split Fiction выпустили неофициальную русскую локализацию — готовится A Way Out

В Mechanics VoiceOver сообщили, что работа над русской локализацией игры Split Fiction полностью завершена. Ее уже можно скачать. «Мы очень надеемся, что благодаря нашим стараниям вы получите максима…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что энтузиасты из Mechanics VoiceOver продолжают радовать нас качественными русскими локализациями. Split Fiction - интересная игра, и возможность пройти ее на родном языке, безусловно, повысит удовольствие от процесса. Особенно приятно, что они уже взялись за A Way Out, это отличная кооперативная игра, и я с нетерпением жду ее русскую озвучку. Впечатляет и то, что Split Fiction номинирована сразу в четырех категориях The Game Awards. Это говорит о высоком качестве игры и признании ее достоинств. Надеюсь, киноадаптация тоже получится удачной, ведь потенциал у игры явно есть. В целом, отличные новости для любителей кооперативных игр и качественной локализации. Будем следить за дальнейшими успехами Mechanics VoiceOver!

Авторы Genshin Impact представили трейлер 4-звёздочной Ягоды
Игромания
11:50 30.11.2025

Авторы Genshin Impact представили трейлер 4-звёздочной Ягоды

Источник • Игромания

Авторы Genshin Impact представили трейлер 4-звёздочной Ягоды

Genshin Impact получила свежий трейлер, посвящённый Ягоде — одному из двух персонажей, которые станут доступны в грядущем обновлении 6.2. Анемо-героиня с четырьмя звёздами редкости преимущественно выс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел трейлер Ягоды, и, честно говоря, впечатления смешанные. С одной стороны, дизайн персонажа действительно милый и запоминающийся, особенно с этими котятами. Визуально она выглядит очень привлекательно, и это, безусловно, может привлечь новых игроков. С другой стороны, роль саппорта, лечащего вне боя, кажется немного нишевой. В Genshin Impact уже достаточно персонажей, которые выполняют схожие функции, и неясно, чем Ягода будет выделяться среди них. Эффект периодического восстановления здоровья в бою – это неплохо, но снижение сопротивления противников кажется недостаточно сильным, чтобы сделать её обязательным персонажем в каждой команде. В целом, Ягода выглядит как неплохой, но не выдающийся персонаж. Успех её появления будет зависеть от того, насколько хорошо она будет сочетаться с другими персонажами и насколько полезным окажется её лечебный эффект в различных ситуациях. Дурин, конечно, более ожидаемый персонаж, но Ягода заслуживает внимания.

Геймдиректор The Outer Worlds 2 выступил против использования ИИ в играх
Игромания
10:55 30.11.2025

Геймдиректор The Outer Worlds 2 выступил против использования ИИ в играх

Источник • Игромания

Геймдиректор The Outer Worlds 2 выступил против использования ИИ в играх

Брэндон Адлер, геймдиректор The Outer Worlds 2 из Obsidian Entertainment, заявил, что студия не планирует передавать на аутсорсинг ИИ свои ключевые компетенции, такие как создание сюжетов, персонажей …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень правильное решение. Obsidian Entertainment демонстрирует здравый смысл и понимание того, что ИИ – это инструмент, а не замена творческому процессу. Я полностью согласен с их позицией о том, что ключевые элементы игры, такие как сюжет и персонажи, должны создаваться людьми. Использование ИИ для вспомогательных задач – это разумно, но передавать на аутсорсинг именно то, что делает игру уникальной, было бы большой ошибкой. Признаюсь, комментарий Джн Хаузера о преувеличенном хайпе вокруг ИИ тоже заставил задуматься. Многие сейчас слишком увлечены этой технологией, забывая о важности человеческого творчества и опыта. Надеюсь, что другие студии последуют примеру Obsidian и не станут слепо полагаться на ИИ в ущерб качеству своих игр.

Графику в Where Winds Meet сравнили на PC и консолях
Игромания
10:50 30.11.2025

Графику в Where Winds Meet сравнили на PC и консолях

Источник • Игромания

Графику в Where Winds Meet сравнили на PC и консолях

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло подробное сравнение графики в ролевом экшене Where Winds Meet на PC и консолях PS5 на пару с PS5 Pro. Основные моменты: На PS5 доступен один режим графики — д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с графикой в Where Winds Meet довольно типичная для современных игр, особенно когда речь заходит о консолях. Динамическое разрешение и нестабильные 60 FPS – это уже стало нормой, к сожалению. Больше всего меня удивило отсутствие трассировки лучей на PC, учитывая, что она есть на PS5 Pro, пусть и в ограниченном виде. Это выглядит странно и несправедливо по отношению к пользователям мощных видеокарт. В то же время, приятно видеть, что на PC оптимизация лучше, и мощная видеокарта позволяет получить значительно более высокую частоту кадров. Это, конечно, ожидаемо, но всё равно радует. В целом, игра выглядит неплохо, и то, что она привлекла такую большую аудиторию, говорит о её потенциале. Но разработчикам стоит поработать над оптимизацией и стабильностью графики, особенно на консолях.

Со-создатель Fallout поставил точку в происхождении мутанта Гарольда
Игромания
09:55 30.11.2025

Со-создатель Fallout поставил точку в происхождении мутанта Гарольда

Источник • Игромания

Со-создатель Fallout поставил точку в происхождении мутанта Гарольда

Одной из загадок вселенной Fallout с самой первой игры остается персонаж по имени Гарольд — мутант с деревом, растущим прямо из его головы. Десятилетиями фанаты спорили, кем он является: гулем, мутант…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что позиция Тима Кейна вполне разумна и даже необходима для больших франшиз, таких как Fallout. Попытки установить единый, непоколебимый канон часто приводят к конфликтам с фанатами, которые имеют свои собственные, сформированные годами игры, представления о мире и персонажах. Разделение на канон, авторский замысел и личную трактовку позволяет сохранить гибкость и уважать творчество как разработчиков, так и игроков. Что касается Fallout: New Vegas и сериала, то интересно, как они решат этот вопрос. Надеюсь, они найдут баланс между уважением к оригинальной игре и необходимостью адаптировать историю для новой аудитории. Полностью игнорировать мнение фанатов было бы ошибкой, но и слепо копировать игру тоже не лучший вариант.