Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1797

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Хоррор-долгострой Routine порадовал журналистов атмосферой и сюжетом
Игромания
18:00 02.12.2025

Хоррор-долгострой Routine порадовал журналистов атмосферой и сюжетом

Источник • Игромания

Хоррор-долгострой Routine порадовал журналистов атмосферой и сюжетом

Профильная пресса поделилась обзорами Routine — того самого хоррора, который был анонсирован в 2012 году. Средний балл на агрегаторах оценок ещё не появился из-за недостатка рецензий, однако в имеющих…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за игровой индустрией, считаю, что история Routine – это, безусловно, феномен. Тринадцать лет разработки – это невероятно долго, и я понимаю, почему многие сомневались в успехе проекта. Однако, судя по первым обзорам, игра действительно получилась интересной и атмосферной. Особенно впечатляет заявленная детализация графики и проработанность локаций. Фотореалистичность текстур – это, конечно, круто, но для хоррора важнее всего атмосфера, и, судя по всему, Routine её создала. Несмотря на некоторые недостатки, такие как внезапные враги и сложные головоломки, общие впечатления от игры, похоже, положительные. А то, что она появится в Game Pass, – это отличная новость для всех, кто хочет попробовать её без лишних затрат. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза с большим интересом.

Создатели Like a Dragon не будут менять вектор развития серии в угоду западному рынку
Игромания
17:55 02.12.2025

Создатели Like a Dragon не будут менять вектор развития серии в угоду западному рынку

Источник • Игромания

Создатели Like a Dragon не будут менять вектор развития серии в угоду западному рынку

Создатели Like a Dragon заявили, что не будут менять вектор развития серии в угоду западному рынку. Даже если это повысит их популярность за рубежом. Глава студии Ryu Ga Gotoku Масаёси Ёкояма, а также…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень правильное решение. Сохранение идентичности – ключевой фактор успеха любой франшизы, особенно такой уникальной, как Like a Dragon. Попытки угодить всем и сразу, подстраиваясь под вкусы западного рынка, часто приводят к потере того, что делало игру особенной. Интересно, что именно европейская культура оказалась более восприимчивой к пиратской тематике, чем американская. Это показывает, что понимание локальных особенностей необходимо при работе с разными регионами. Их подход к маркетингу тоже заслуживает уважения – автономия команды разработчиков и контроль над своими работами – это гарантия качества и сохранения видения. Надеюсь, они и дальше будут придерживаться этого принципа.

В фэнтезийном выживаче RuneScape: Dragonwilds появится навык фермерства
Игромания
17:10 02.12.2025

В фэнтезийном выживаче RuneScape: Dragonwilds появится навык фермерства

Источник • Игромания

В фэнтезийном выживаче RuneScape: Dragonwilds появится навык фермерства

Вместе с обновлением фэнтезийный выживач RuneScape: Dragonwilds получит новый навык — «Фермерство» — уже 15 декабря. Авторы подробно продемонстрировали будущее нововведение в ролике «Магия Фермерства»…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление "Фермерства" в RuneScape: Dragonwilds – это весьма интересное и перспективное решение. Оно обещает привнести в игру новый уровень вовлеченности и глубины, особенно для тех, кто любит заниматься сбором ресурсов и развитием своей базы. Детализация процесса, такая как разные типы древесины для грядок, необходимость выбора правильного источника воды и создание удобрений из отходов, добавляет реалистичности и заставляет игрока думать. Мне нравится идея с заклинаниями для полива и лечения растений – это сочетание магии и сельского хозяйства, что вполне соответствует духу RuneScape. Однако, цикл роста в несколько игровых дней может показаться затянутым для некоторых игроков. Надеюсь, разработчики предусмотрели способы ускорения процесса или добавления интересных активностей, чтобы фермерство не превратилось в рутину. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать эту новую систему.

Хидео Кодзима показал свои ценности — старую технику Sony и ватные палочки для чистки ушей
Игромания
17:05 02.12.2025

Хидео Кодзима показал свои ценности — старую технику Sony и ватные палочки для чистки ушей

Источник • Игромания

Хидео Кодзима показал свои ценности — старую технику Sony и ватные палочки для чистки ушей

Пожалуй, практически у каждого есть ценные вещи, которые символизируют приятные воспоминания или жизненные устои. И подробностями о столь интимных предметах поделился Хидео Кодзима — гениальный геймди…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно милая и неожиданная новость. Хидео Кодзима всегда был фигурой загадочной, и вот теперь мы узнаем о его повседневных пристрастиях. Особенно интересно узнать о его любви к физическим носителям – винилу и CD. В эпоху цифровой музыки это выглядит как настоящий артефакт. Конечно, некоторые вещи, вроде чашек кофе и ватных палочек, кажутся довольно обыденными, но именно они создают ощущение близости к человеку. А озвучка крота в "Зверополисе 2" – это вообще приятный сюрприз! Похоже, Кодзима не боится экспериментировать и пробовать что-то новое, что очень похвально. В целом, новость оставляет приятное впечатление и заставляет взглянуть на этого гения под другим углом.

Авторы новой части Virtua Fighter стремятся привести файтинг к качеству «Игры года»
Игромания
17:00 02.12.2025

Авторы новой части Virtua Fighter стремятся привести файтинг к качеству «Игры года»

Источник • Игромания

Авторы новой части Virtua Fighter стремятся привести файтинг к качеству «Игры года»

Продюсер грядущей Virtua Fighter Project Риичиро Ямада рассказал о процессе разработки файтинга и ожиданиях его создателей. По словам разработчика, игра начала приобретать очертания после его возвраще…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Virtua Fighter, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Заявление о желании создать "Игру года" звучит амбициозно, но немного напыщенно. Возрождение франшизы на фоне тренда на ремастеры и недостатка файтингов на рынке – это, конечно, логично, но не гарантирует успеха. Идея упрощения и доступности для новичков – верное решение, учитывая сложность современных файтингов. Однако, отказ от некоторых механик ради "нечрезмерной сложности" может разочаровать ветеранов. Механика Uprising звучит интересно, но важно, чтобы она не нарушила баланс и глубину геймплея. Полное доверие продюсеру боёв – это хорошо, но хотелось бы больше информации о конкретных изменениях и нововведениях. Внутренние тесты с участием как новичков, так и фанатов – правильный подход, но нужно, чтобы их результаты действительно учитывались. В целом, жду больше конкретики, а не пустых обещаний.