Хоррор-долгострой Routine порадовал журналистов атмосферой и сюжетом
Хоррор-долгострой Routine порадовал журналистов атмосферой и сюжетом
Профильная пресса поделилась обзорами Routine — того самого хоррора, который был анонсирован в 2012 году. Средний балл на агрегаторах оценок ещё не появился из-за недостатка рецензий, однако в имеющих…
Я, как человек, который следит за игровой индустрией, считаю, что история Routine – это, безусловно, феномен. Тринадцать лет разработки – это невероятно долго, и я понимаю, почему многие сомневались в успехе проекта. Однако, судя по первым обзорам, игра действительно получилась интересной и атмосферной. Особенно впечатляет заявленная детализация графики и проработанность локаций. Фотореалистичность текстур – это, конечно, круто, но для хоррора важнее всего атмосфера, и, судя по всему, Routine её создала. Несмотря на некоторые недостатки, такие как внезапные враги и сложные головоломки, общие впечатления от игры, похоже, положительные. А то, что она появится в Game Pass, – это отличная новость для всех, кто хочет попробовать её без лишних затрат. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза с большим интересом.