Авторы экшена The God Slayer целятся в релиз на следующем поколении консолей
Авторы экшена The God Slayer целятся в релиз на следующем поколении консолей
Разработчики восточного экшена The God Slayer рассказали о текущем состоянии игры, планах на релиз и решениях, принятых в процессе создания. Главное из интервью: Авторы планируют выпустить игру на сл…
Я считаю, что разработчики The God Slayer движутся в правильном направлении, хотя и с большой осторожностью. Решение не полагаться на нейросети для ИИ на текущем этапе кажется мудрым, ведь качество сгенерированного контента пока оставляет желать лучшего. Упор на сюжет и развитие персонажа – это здорово, особенно в сочетании с двумя режимами сложности и несколькими концовками. Интересно, что побочные задания будут влиять на мир, это добавляет глубины. Стимпанк без роботов – это необычный, но потенциально интересный ход. Заготовленные инструменты и магия для перемещения звучат как неплохая альтернатива. Отсутствие романтических линий – это тоже хорошо, если они не являются ключевой частью игры. Дерево навыков и напарники – стандартные, но необходимые элементы. В целом, проект выглядит многообещающе, но отсутствие конкретной даты релиза немного разочаровывает. Надеюсь, разработчики не торопятся и делают качественный продукт.