Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1743

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

18 декабря ремейк System Shock выйдет на Nintendo Switch — порт сравнили с «Ведьмаком 3»
Игромания
18:55 08.12.2025

18 декабря ремейк System Shock выйдет на Nintendo Switch — порт сравнили с «Ведьмаком 3»

Источник • Игромания

18 декабря ремейк System Shock выйдет на Nintendo Switch — порт сравнили с «Ведьмаком 3»

Nightdive Studios объявила, что System Shock (2023) выйдет на обоих поколениях Nintendo Switch уже 18 декабря. В честь этого разработчики показали дневник, в котором подробно объясняется процесс порти…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников иммерсивных шутеров и владельцев Nintendo Switch. Nightdive Studios заслуживают похвалы за то, что смогли портировать System Shock на эту платформу, особенно учитывая сложности, связанные с использованием Unreal Engine 4. То, что они нашли способ запустить UE4 на Switch, действительно впечатляет. Это открывает новые возможности для портирования других игр на эту консоль. Сравнение с такими проектами, как DOOM (2016) и Ведьмак 3, говорит о высоком качестве портирования. Поддержка мыши и 1080pstem Shock станет отличным дополнением к библиотеке Nintendo Switch.

Capcom напомнила ключевые детали Resident Evil Requiem и назвала PC ведущей платформой
Игромания
18:50 08.12.2025

Capcom напомнила ключевые детали Resident Evil Requiem и назвала PC ведущей платформой

Источник • Игромания

Capcom напомнила ключевые детали Resident Evil Requiem и назвала PC ведущей платформой

Capcom поделилась обзорной презентацией уходящего 2025 года. В ней компания-разработчик Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter и других знаменитых серий напомнила, что её цель заключается в созд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что презентация Capcom получилась довольно стандартной, но при этом обнадеживающей. Подчеркивание важности PC-платформы – это разумный шаг, учитывая её огромную аудиторию. Экранизации, безусловно, могут привлечь новых игроков, но важно, чтобы качество адаптаций было на высоте. Больше всего меня радует их приверженность собственному движку RE Engine. Это говорит о том, что компания не боится инвестировать в будущее и стремится создавать уникальные игровые впечатления. Цифры продаж, конечно, впечатляют, но они уже давно известны. Главное – это то, как Capcom планирует использовать этот успех для дальнейшего развития. Resident Evil Requiem выглядит многообещающе, особенно с возможностью выбора ракурса камеры. Будем ждать The Game Awards, чтобы увидеть больше.

Динамичный шутер Klitter в духе Ultrakill и Turbo Overkill получил геймплейный трейлер
Игромания
17:55 08.12.2025

Динамичный шутер Klitter в духе Ultrakill и Turbo Overkill получил геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Динамичный шутер Klitter в духе Ultrakill и Turbo Overkill получил геймплейный трейлер

Молниеносный шутер Klitter (шутки о названии в комментариях не принимаются!) получил геймплейный трейлер. Правда, кадры игрового процесса в совокупности насчитывают менее тридцати секунд. Зато зрителе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер получился крайне коротким и не даёт полного представления об игре. Тридцать секунд геймплея – это, конечно, лучше, чем ничего, но хотелось бы увидеть больше. Визуальный стиль, хоть и заявлен как обусловленный нарративной составляющей, выглядит немного перегруженным неонами. Механика объединения оружия и перезаписи времени звучит интересно, но пока что это лишь слова. Нужно увидеть, как это работает на практике. Бесконечный режим с процедурной генерацией арен – это, безусловно, плюс, но важно, чтобы это было сделано качественно, а не просто ради галочки. В целом, Klitter выглядит многообещающе, но пока что это лишь потенциал. Нужно больше информации и, конечно же, полноценный геймплей.

Филиппинская Nemesis по Dota 2 представила новый состав с бывшими участниками BOOM
Игромания
17:50 08.12.2025

Филиппинская Nemesis по Dota 2 представила новый состав с бывшими участниками BOOM

Источник • Игромания

Филиппинская Nemesis по Dota 2 представила новый состав с бывшими участниками BOOM

Филиппинская команда Nemesis по Dota 2 представила обновленный ростер с 4nalog, 23savage и экс-игроками индонезийской BOOM. С новым составом клуб отправится на DreamLeague 27. Обновление Nemesis: Нуе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная и, пожалуй, предсказуемая рокировка в мире Dota 2. Распал BOOM, конечно, печально, но, судя по всему, Nemesis воспользовалась ситуацией и усилила свой состав, выкупив ключевых игроков. Привлечение 23savage и 4nalog – это серьезное усиление, особенно учитывая их опыт и репутацию. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо сложится игра стольких новых игроков вместе. Командная химия – это очень важный фактор в Dota 2, и потребуется время, чтобы они адаптировались друг к другу. Заявление менеджера Nemesis о конкуренции в ЮВА-регионе кажется вполне обоснованным. Действительно, там сейчас очень плотная борьба, и это здорово для развития сцены. Интересно будет посмотреть, как Nemesis проявит себя на DreamLeague 27, учитывая высокий уровень конкуренции и большой призовой фонд.

Геймдиректор Final Fantasy 7 Remake похвастался успешным продвижением разработки триквела
Игромания
16:55 08.12.2025

Геймдиректор Final Fantasy 7 Remake похвастался успешным продвижением разработки триквела

Источник • Игромания

Геймдиректор Final Fantasy 7 Remake похвастался успешным продвижением разработки триквела

Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, похвастался успешным продвижением разработки заключительной части трилогии. По его словам, геймплейные составляющие и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который ждал эту игру годами, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, заявление о практически готовом геймплее вселяет надежду на скорый анонс и, возможно, даже релиз. С другой стороны, фразы о "глубокой погруженности в разработку" и "не торопиться" звучат как классическое откладывание в долгий ящик. Обещания о "новой инновационной вехе" всегда вызывают скепсис – это, как правило, маркетинговый ход. Но то, что они научились адаптировать игры к разным платформам, – это действительно хорошо. Особенно радует перспектива увидеть Remake на Nintendo Switch 2. В целом, я буду ждать, но не питаю иллюзий. Главное, чтобы финальная часть была действительно хороша, а не просто очередным разочарованием.