Разработчик Fallout 76 вспомнил о тяжёлом запуске проекта и первой реакции на игроков
Разработчик Fallout 76 вспомнил о тяжёлом запуске проекта и первой реакции на игроков
Креативный директор Fallout 76 Джон Раш вспомнил о тяжёлом запуске проекта и рассказал, как он менялся со временем. По словам Раша, старт игры он рассматривал фундамент для большого будущего. Он отмет…
Я считаю, что это довольно интересное признание от креативного директора. Честно говоря, я не удивлен, что запуск Fallout 76 был "свиданием вслепую". Помню, как много было критики и разочарования в первые месяцы. Признавать это сейчас, спустя столько времени, говорит о зрелости и готовности к самоанализу. Рад, что команда не сдалась и продолжает развивать игру. Обновления вроде Burning Springs – это хороший знак, что они прислушиваются к сообществу и стремятся сделать Fallout 76 лучше. Появление Гуля из сериала – это, конечно, маркетинговый ход, но и он добавляет игре немного свежести. В целом, мне кажется, что Fallout 76 прошла долгий путь, и сейчас это уже совсем другая игра, чем та, что вышла в 2018 году. Остаётся надеяться, что они продолжат в том же духе.