Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1622

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Хидео Кодзима был бы не против сделать игру по сериалу «Икусагами: Последний самурай»
Игромания
13:30 21.12.2025

Хидео Кодзима был бы не против сделать игру по сериалу «Икусагами: Последний самурай»

Источник • Игромания

Хидео Кодзима был бы не против сделать игру по сериалу «Икусагами: Последний самурай»

Хидео Кодзима ответил на вопросы поклонников в свежем ролике издания Wired. Темы были затронуты самые разные. Например, гениальный геймдизайнер назвал один из ключевых элементов «хорошей» игры — это с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Кодзима, как всегда, говорит вещи, которые очевидны для тех, кто любит игры и кино. Свобода выбора, уникальный опыт, новизна – это то, что движет игроками. Но именно его умение сформулировать это и воплотить в жизнь делает его особенным. Интересно, что он подчеркивает важность постоянного обучения и вдохновения из самых разных источников. Это говорит о его стремлении к совершенству и желании создавать что-то действительно новое. Идея о создании нового жанра, а не просто комбинации существующих, звучит амбициозно, но вполне в духе Кодзимы. Его интерес к адаптации фильмов – это логичное развитие его творческой мысли. Он всегда черпал вдохновение в кинематографе, и теперь хочет использовать этот опыт для создания интерактивных историй. Признание Тарковского в числе любимых режиссеров – это неожиданно, но приятно. Это говорит о его глубоком понимании искусства повествования и стремлении к созданию атмосферных и философских миров. В целом, интервью подтверждает, что Кодзима остается одним из самых интересных и оригинальных геймдизайнеров современности.

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 сравнила сюжет игры с «драмой на HBO»
Игромания
13:05 21.12.2025

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 сравнила сюжет игры с «драмой на HBO»

Источник • Игромания

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 сравнила сюжет игры с «драмой на HBO»

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 заявила, что при создании сюжета игры опиралась совсем не на привычные тропы из RPG. По словам Дженнифер Сведберг-Йен, которая раньше никогда не увлекалась игра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что подход Clair Obscur: Expedition 33 к созданию сюжета действительно интересен и, судя по наградам, эффективен. Привлечение сценариста, не имеющего опыта в играх, и ориентирование на драматургию, а не на привычные RPG-клише, могло дать проекту свежесть и глубину. Идея использовать "вкусы и взгляды" людей из разных сфер – это здорово, это может придать игре уникальный шарм. Однако, спор вокруг использования ИИ в процессе разработки – это серьезный момент. Несмотря на успех, отказ в награде The Indie Game Awards говорит о том, что эта тема вызывает опасения и дискуссии в индустрии. Мне кажется, разработчикам стоило быть более прозрачными в отношении использования ИИ, чтобы избежать подобных недоразумений и сохранить доверие аудитории. В целом, проект выглядит многообещающим, но вопрос ИИ требует внимательного рассмотрения.

Steam Deck с LCD-экраном перестали производить — продажи закончатся после выкупа запасов
Игромания
12:05 21.12.2025

Steam Deck с LCD-экраном перестали производить — продажи закончатся после выкупа запасов

Источник • Игромания

Steam Deck с LCD-экраном перестали производить — продажи закончатся после выкупа запасов

Steam Deck с LCD-экраном и 256 ГБ памяти перестали производить, о чём Valve заявила на странице покупки устройства в ряде регионов. Самая дешёвая модель в линейке перестанет продаваться напрямую в Ste…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное решение. Замена LCD на OLED была неизбежна, и Valve поступила правильно, постепенно отказываясь от устаревших моделей. Хотя OLED и имеет свои недостатки, такие как потенциальная усталость глаз, улучшения в качестве изображения и цветопередаче очевидны. Интересно, что Valve не торопится с разработкой преемника Steam Deck. Похоже, они сосредоточены на других проектах, таких как Steam Machine и VR-шлемы. Это может быть связано с тем, что текущие технологии не позволяют создать значительный скачок в производительности для портативного ПК. Совет использовать microSD для переноса данных между устройствами кажется немного устаревшим. В эпоху облачных сервисов и высокоскоростных беспроводных соединений, это решение выглядит не самым удобным. Но, вероятно, это компромисс, учитывая ограничения по энергопотреблению и стоимости.

У Clair Obscur: Expedition 33 отобрали «Игру года» на инди-премии из-за использования ИИ
Игромания
11:10 21.12.2025

У Clair Obscur: Expedition 33 отобрали «Игру года» на инди-премии из-за использования ИИ

Источник • Игромания

У Clair Obscur: Expedition 33 отобрали «Игру года» на инди-премии из-за использования ИИ

Организаторы премии The Indie Game Awards 2025 неожиданно лишили Clair Obscur: Expedition 33 обеих наград. 18 декабря французскую RPG признали «Игрой года» и лучшей дебютной игрой, однако спустя пару …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Clair Obscur: Expedition 33 крайне неприятная и, на мой взгляд, несколько несправедливая. С одной стороны, я понимаю позицию организаторов премии – они хотят поддерживать чистоту инди-разработки, где ключевую роль играет ручной труд и оригинальность. С другой стороны, использование ИИ в разработке игр становится всё более распространённым, и, возможно, стоит пересмотреть критерии оценки. Факт сокрытия информации о применении ИИ, конечно, недопустим, и студия за это поплатилась. Но лишение наград после объявления победителей – это уже перебор. Особенно учитывая, что игра признана отличной и получила множество других наград. Похоже, организаторы просто упустили момент, когда нужно было уточнить этот вопрос до церемонии. В итоге, пострадала репутация и самой игры, и премии.

Bethesda боялась выпускать Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения»
Игромания
11:05 21.12.2025

Bethesda боялась выпускать Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения»

Источник • Игромания

Bethesda боялась выпускать Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения»

Bethesda боялась выпускать Fallout 3, о чём рассказал ведущий сценарист игры и ветеран студии Эмиль Пальяруло. За культовые первые две части отвечали разработчики из Interplay Productions, поэтому зар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание Bethesda в том, что они боялись выпускать Fallout 3, довольно откровенно и интересно. Это показывает, что даже крупные студии могут испытывать сомнения, когда берутся за чужую франшизу. Выражение "игра переходного периода" звучит немного обидно для тех, кто полюбил Fallout 3. Хотя я понимаю, что Пальяруло, вероятно, имел в виду, что они чувствовали себя не полностью хозяевами ситуации. Зато хорошо, что они смогли извлечь уроки из этого опыта и стали более уверенно экспериментировать в Fallout 4. То, что сейчас они ориентируются на успех сериала, тоже логично – это способ привлечь новую аудиторию и сохранить интерес к франшизе. В целом, новость демонстрирует эволюцию Bethesda как разработчика и их отношение к наследию Fallout. Надеюсь, они смогут найти баланс между уважением к прошлому и смелыми новыми идеями в будущих играх.