MindsEye бывшего продюсера GTA заставила страдать не только игроков, но и разработчиков
MindsEye бывшего продюсера GTA заставила страдать не только игроков, но и разработчиков
На YouTube-канале Decode вышло расследование, посвящённое экшену MindsEye. Оно проливает свет на то, что происходило за кулисами студии Build a Rocket Boy. Общую картину сложили по кусочкам из различн…
Я считаю, что это типичная история о том, как амбиции и жажда наживы могут погубить даже перспективный проект. Лесли Бензис, с его опытом работы над GTA, видимо, решил, что ему всё под силу, и начал навязывать свои идеи, не учитывая мнение разработчиков. Идея с NFT и "внутриигровым заработком" в 2022 году выглядит особенно отчаянно, учитывая, как быстро угасла мода на это. Неудивительно, что игра получилась настолько провальной. Когда команда не понимает, что она делает, когда её творческую свободу ограничивают, а на неё давят с требованиями о монетизации, результат не может быть хорошим. 160 тысяч проданных копий и звание худшей игры года – вполне заслуженная плата за все эти ошибки. Очень жаль команду разработчиков, которые, вероятно, вложили много сил и души в этот проект.