Nintendo объяснила причину отказа от открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond
Nintendo объяснила причину отказа от открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond
В беседе с изданием Famitsu компания Nintendo объяснила, почему отказалась от полноценного открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond пользу локации-хаба. После анонса игры в далёком 2017 году компания …
Я считаю, что это вполне логичное решение. Nintendo всегда славилась своей способностью придерживаться формулы, которая работает, и не гнаться слепо за трендами. Metroid Prime – это не Breath of the Wild, и пытаться скопировать её открытый мир было бы ошибкой. Понятно, почему они решили сохранить постепенное открытие мира, связанное с получением новых способностей. Это действительно ключевая особенность серии, которая делает исследование таким увлекательным. Перезапуск разработки и ограниченное время, безусловно, сыграли свою роль в отказе от радикальных изменений. Хотя я и ожидал чего-то большего, чем просто байк, в целом я доволен тем, как получилась игра. Главное, что они смогли сохранить дух прошлых частей, и это самое важное. А участие такого количества студий, конечно, немного настораживает, но, судя по отзывам, это не сильно повлияло на качество игры.