Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1567

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Nintendo объяснила причину отказа от открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond
Игромания
03:15 26.12.2025

Nintendo объяснила причину отказа от открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond

Источник • Игромания

Nintendo объяснила причину отказа от открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond

В беседе с изданием Famitsu компания Nintendo объяснила, почему отказалась от полноценного открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond пользу локации-хаба. После анонса игры в далёком 2017 году компания …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное решение. Nintendo всегда славилась своей способностью придерживаться формулы, которая работает, и не гнаться слепо за трендами. Metroid Prime – это не Breath of the Wild, и пытаться скопировать её открытый мир было бы ошибкой. Понятно, почему они решили сохранить постепенное открытие мира, связанное с получением новых способностей. Это действительно ключевая особенность серии, которая делает исследование таким увлекательным. Перезапуск разработки и ограниченное время, безусловно, сыграли свою роль в отказе от радикальных изменений. Хотя я и ожидал чего-то большего, чем просто байк, в целом я доволен тем, как получилась игра. Главное, что они смогли сохранить дух прошлых частей, и это самое важное. А участие такого количества студий, конечно, немного настораживает, но, судя по отзывам, это не сильно повлияло на качество игры.

Авторы Code Vein 2 опубликовали трейлер пролога
Игромания
02:15 26.12.2025

Авторы Code Vein 2 опубликовали трейлер пролога

Источник • Игромания

Авторы Code Vein 2 опубликовали трейлер пролога

Bandai Namco представила свежий трейлер Code Vein 2, посвящённый завязке ролевого экшена. Его действие развернётся в мире, где люди долгое время прекрасно сосуществовали с Бессмертными, пока те не обе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к анонсу Code Vein 2 с осторожным оптимизмом. Первая часть была интересной, но не лишенной недостатков, особенно в плане сюжета и некоторых элементов геймплея. Завязка с путешествием во времени и попыткой предотвратить катастрофу выглядит многообещающе, но важно, чтобы история не оказалась банальной и предсказуемой. Механика поглощения крови врагов – это, безусловно, интересно, но надеюсь, что она будет реализована глубоко и не превратится в простое копирование способностей. Дата релиза в 2026 году дает разработчикам достаточно времени для доработки игры, что, я надеюсь, позволит им исправить ошибки первой части и создать действительно выдающийся ролевой экшен. В целом, я буду внимательно следить за новостями о Code Vein 2 и надеюсь на лучшее.

Хардкорную локацию Path of Pain из Hollow Knight прошли с помощью танцевального коврика
Игромания
01:20 26.12.2025

Хардкорную локацию Path of Pain из Hollow Knight прошли с помощью танцевального коврика

Источник • Игромания

Хардкорную локацию Path of Pain из Hollow Knight прошли с помощью танцевального коврика

Hollow Knight — игра непростая. А секретная локация Path of Pain и вовсе хардкорна. Поэтому пройти её даже с помощью обычного геймпада — та ещё задачка. А как насчёт танцевального коврика? Стримерша G…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но немного сумбурная. С одной стороны, рассказ о стримерше GloomShadows и её прохождении Path of Pain в Hollow Knight с использованием танцевального коврика – это действительно необычно и заслуживает внимания. Это демонстрирует креативность и упорство геймеров. С другой стороны, новость перегружена информацией о Path of Pain, её значимости для сюжета и релизе Silksong. Эти детали, хоть и важны для фанатов Hollow Knight, немного отвлекают от основной темы – необычного челленджа. В целом, новость могла бы быть более сфокусированной на истории GloomShadows и её достижении. Упоминание Silksong и её успехов, конечно, приятно, но лучше было бы оставить это для отдельной статьи.

ASUS займётся производством оперативной памяти в 2026 году — СМИ
Игромания
01:15 26.12.2025

ASUS займётся производством оперативной памяти в 2026 году — СМИ

Источник • Игромания

ASUS займётся производством оперативной памяти в 2026 году — СМИ

ASUS планирует ступить на непаханое для себя поле производства оперативной памяти. Во всяком случае, такой информацией располагает персидское издание Sakhtafzarmag. В прошлом оно отметилось рядом сбыв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. ASUS, как крупный игрок на рынке компьютерной техники, вполне логично стремится к вертикальной интеграции. Зависимость от сторонних поставщиков ОЗУ, особенно в условиях кризиса, действительно может быть ощутимым ударом по прибыли. Однако, запуск собственного производства – это огромные инвестиции и риски. 2026 год – довольно отдалённая перспектива, и многое может измениться. Если ситуация на рынке стабилизируется, ASUS вполне может отказаться от этой затеи. Интересно, как это повлияет на конкурентов. Если ASUS действительно начнёт производить ОЗУ, это может привести к снижению цен и увеличению конкуренции на рынке. Но, учитывая сложность и капиталоёмкость производства, я не думаю, что это произойдёт в ближайшее время.

Сборы Star Citizen могут превысить 1 млрд долларов уже через полгода
Игромания
00:15 26.12.2025

Сборы Star Citizen могут превысить 1 млрд долларов уже через полгода

Источник • Игромания

Сборы Star Citizen могут превысить 1 млрд долларов уже через полгода

И хотя многие испытывают скепсис по поводу Star Citizen, называя творение Криса Робертса финансовой пирамидой от мира игр, геймеры продолжают активно вливать деньги в проект. В том числе за счёт микро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием Star Citizen, испытываю смешанные чувства. 927 миллионов долларов – это, безусловно, невероятная сумма, но при этом проект находится в альфе уже 13 лет. Постоянный приток денег, особенно через микротранзакции, вызывает у меня опасения. Кажется, что проект превращается в самоподдерживающуюся систему, где разработка отодвигается на второй план, а главное – это поддержание потока финансирования. Обещания о выпуске Squadron 42 в 2026 году и Star Citizen через год-два после этого звучат оптимистично, но я не верю, что разработчики смогут уложиться в эти сроки. История Star Citizen полна переносов, и я не исключаю, что мы увидим новые задержки. В конечном итоге, я надеюсь, что игра выйдет, но я настроен на то, что ждать придётся ещё долго.