Успех Peak вынудил авторов игры отказаться от «творческого отпуска»
Успех Peak вынудил авторов игры отказаться от «творческого отпуска»
Peak, комичный кооперативный симулятор восхождения на гору, неожиданно стал одним из главных инди-хитов уходящего года. Только за первую неделю продаж игра разошлась тиражом более миллиона копий. Тако…
Я считаю, что успех Peak – это прекрасный пример того, как простая, но качественно сделанная игра может покорить сердца миллионов. Идея кооперативного восхождения на гору, выполненная с юмором и вниманием к деталям, оказалась невероятно привлекательной для игроков. Миллион копий за первую неделю и 11 миллионов к концу года – это действительно впечатляющие цифры, особенно учитывая скромный бюджет проекта. Разработчики, конечно, рассчитывали на более спокойную жизнь, но такой ажиотаж вполне заслужен. Интересно, что они уже работают над новой игрой – Crashout Crew. Надеюсь, они сохранят ту же легкость и юмор, которые сделали Peak такой популярной. Погрузчики – это, конечно, не гора, но, возможно, они найдут способ сделать и этот процесс увлекательным и смешным.